Alien: Revisão do isolamento Рautêntica, mas não perfeita

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Voc√™ est√° sem muni√ß√£o, medkits e molotovs. Voc√™ se esconde em um arm√°rio, observando seu rastreador de movimento como uma criatura de pesadelo dos confins do espa√ßo rondando, todo o seu prop√≥sito de viver para ca√ß√°-lo e mat√°-lo. Voc√™ olha com medo e apreens√£o enquanto se aproxima, com suas fei√ß√Ķes horr√≠veis brilhando na penumbra enquanto paira sobre o seu esconderijo. Se voc√™ hesitar em prender a respira√ß√£o, estar√° morto.

Momentos aterradores como esse abundam em Alien: Isolation, um jogo de terror de sobreviv√™ncia desenvolvido pela The Creative Assembly e publicado pela Sega. Nele, voc√™ interpreta Amanda Ripley, filha do protagonista titular da Estrangeiro s√©rie de filmes. Ela sabe que o gravador de v√īo do Nostromo (o navio que sua m√£e desapareceu a bordo) foi recuperado e agora est√° na esta√ß√£o espacial Sevastopol. Naturalmente, curiosa sobre a natureza do desaparecimento de Ellen, ela decide encontr√°-lo, a fim de ouvir a mensagem contida. A narrativa se passa 15 anos ap√≥s os eventos de Estrangeiroe 42 anos antes Estrangeiros. Devo dizer que √© um pouco refrescante jogar um jogo com licen√ßa de filme que √© realmente can√īnico, e n√£o apenas uma recontagem inferior dos eventos dos pr√≥prios filmes.

Tamb√©m √© √≥timo experimentar um jogo que √© muito fiel ao seu material de origem. A 20th Century Fox forneceu √† Creative Assembly 3 terabytes de informa√ß√Ķes relacionadas ao original Estrangeiro filme, na tentativa de faz√™-los criar uma experi√™ncia verdadeiramente aut√™ntica, e a Assembl√©ia Criativa realmente se superou. Alien: Isolation √© uma carta de amor verdadeiramente inalterada para os f√£s dos filmes, recriando a sensa√ß√£o e a atmosfera do Estrangeiro franquia, com surpreendente aten√ß√£o aos detalhes.

O design do som √© inegavelmente excelente, criando uma atmosfera hostil e opressiva quase sem esfor√ßo. De fato, muitos dos sustos em A: eu s√£o acionados apenas por sinais sonoros. O pr√≥prio Xenomorph tem sua pr√≥pria paisagem sonora, desde gritos enquanto ataca a vocaliza√ß√Ķes decididamente menos aterradoras quando est√° ocupado com outras atividades, como tric√ī ou amarelinha atrav√©s das sa√≠das de ar. Juntamente com quantidades m√≠nimas de m√ļsica, isso equivale a Estrangeiro humor, fazendo voc√™ se sentir ansioso e com medo a cada passo.

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Os visuais em Alien: Isolation s√£o um tratamento adicional. Todo ambiente √© cuidadosamente representado, desde o interior das v√°rias partes da nave at√© os in√ļmeros segmentos espaciais. O Xenomorph parece absolutamente aterrorizante, e eu adorei que os v√°rios computadores que voc√™ usaria em suas aventuras tivessem uma apar√™ncia futurista dos anos 80. (Por que Prometheus tem computadores com apar√™ncia mais moderna, apesar de ocorrer antes Estrangeiro?)

A jogabilidade é muito boa também. Principalmente centrado em furtividade e prevenção de perigos, em vez de armas explosivas e fuzileiros navais espaciais, o jogo não economiza em momentos tensos e de ponta-de-assento. Os desenvolvedores realmente conseguiram capturar a sensação de serem caçados por um predador muito capaz, e a IA do Xenomorph foi muito boa. Pareceu aprender com seus encontros comigo, aparentemente ficando menos assustado com meu lança-chamas e Molotovs com o passar do tempo. Não posso dizer que experimentei IA competente em muitos jogos AAA recentes, por isso me pareceu um verdadeiro deleite.

Canto suficiente de Alien: isolamento louva, no entanto. Vamos afundar nossos dentes nos aspectos negativos do jogo. Infelizmente, é atormentado por uma série de bugs. Alguns são menores, como armas flutuantes ou problemas de recorte bizarros. Outros são inovadores, como a incapacidade de sacar suas armas ou usar a roda de rolagem, ou o jogo que não permite que você entre em uma abertura para escapar do Xenomorph, pois o prompt do botão se recusa a aparecer. Ouvi dizer que há menos bugs na versão para PC e gostaria de esclarecer que estava jogando no PS4. Ainda assim, a quantidade de falhas presentes é bastante impressionante.

Uma das minhas principais queixas com A: eu √© o sistema de salvamento. A maneira como voc√™ salva seu progresso √© por meio de esta√ß√Ķes telef√īnicas de emerg√™ncia, inserindo seu cart√£o-chave nelas e aguardando alguns momentos. Tudo est√° bem, mas acho que muito do jogo √© gasto em busca de pontos de salvamento, e eles se tornam parte integrante da experi√™ncia, especialmente nas se√ß√Ķes posteriores do jogo. A economia se torna uma fonte genu√≠na de frustra√ß√£o, pois as esta√ß√Ķes n√£o s√£o exatamente abundantes e n√£o existem em salas seguras. Isso significa que o Xenomorfo ainda pode peg√°-lo enquanto voc√™ est√° salvando, o que pode n√£o parecer a pior coisa de todos os tempos em um jogo de terror. No entanto, quando voc√™ gasta mais ou menos trinta minutos progredindo, apenas para ser morto no momento em que est√° prestes a economizar, o sistema deixa de ser bacana e causa uma raiva destruidora de controladores.

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As queixas continuam, infelizmente. Alien: Isolation sofre com o dilema √ļnico de simplesmente ficar muito tempo demais. O ritmo √© bom para os primeiros atos da narrativa, mas, como o jogo parece estar chegando ao fim, ele adiciona uma reviravolta aleat√≥ria na trama que faz com que a conclus√£o exija mais algumas horas de jogo. Isso acontece tr√™s ou quatro vezes e ficou bastante frustrante. Al√©m disso, a maior parte do que Amanda faz envolve a religa√ß√£o de caixas de jun√ß√£o ou a restaura√ß√£o de sucos em se√ß√Ķes n√£o energizadas do navio. Isso √© bom por um tempo, mas come√ßa a irritar voc√™ terrivelmente por volta da d√©cima ou mais horas de jogo, quando voc√™ percebe que √© tudo o que est√° fazendo, o jogo inteiro. Literalmente, tudo o que voc√™ faz, em 15 a 20 horas, √© mexer em m√°quinas e portas abertas. √Č terrivelmente repetitivo e, mesmo com um alien√≠gena sanguin√°rio perseguindo voc√™, torna-se tremendamente mon√≥tono.

O enredo tamb√©m √© bastante fraco, consistindo em um monte de personagens desinteressantes, dando-lhe tarefas dom√©sticas, por raz√Ķes vagas. √Äs vezes, parece que voc√™ est√° jogando um MMO, fazendo in√ļmeras buscas por personagens que fazem a madeira parecer atraente. A dublagem √© simplesmente ruim. Algumas performances s√£o bastante agrad√°veis, como Sigourney Weaver reprisando seu papel como Ellen Ripley por um breve di√°logo, ou William Hope (a voz do tenente Gorman de Estrangeiros) dublando um marechal colonial chamado Waits, mas, al√©m deles, o di√°logo √© bastante mon√≥tono e desinteressante, para minha grande consterna√ß√£o.

Alien: Isolation é uma experiência atmosférica assustadora e um exemplo perfeito de como adaptar adequadamente um Estrangeiro jogos. No entanto, não é sem suas armadilhas. Um ritmo abismal, uma trama fina, muitos bugs e um sistema frustrante de salvamento são apenas algumas das muitas dificuldades em uma representação fiel da franquia como um todo. Mesmo com essas desvantagens, eu recomendaria A: eu de todo o coração aos fãs de horror ou aos devotos da série. Se você não é uma dessas coisas, no entanto, pode encontrar mais agravamento do que diversão nas 15-20 horas de jogo que o jogo tem a oferecer.

Alien: Isolation foi revisado usando uma c√≥pia comercial fornecida pela Sega. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

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