Alien: Revisão do isolamento – autêntica, mas não perfeita

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Você está sem munição, medkits e molotovs. Você se esconde em um armário, observando seu rastreador de movimento como uma criatura de pesadelo dos confins do espaço rondando, todo o seu propósito de viver para caçá-lo e matá-lo. Você olha com medo e apreensão enquanto se aproxima, com suas feições horríveis brilhando na penumbra enquanto paira sobre seu esconderijo. Se você hesitar em prender a respiração, estará morto.

Momentos aterradores como esse abundam em Alien: Isolation, um jogo de terror de sobrevivência desenvolvido pela The Creative Assembly e publicado pela Sega. Nele, você interpreta Amanda Ripley, filha do protagonista titular da Estrangeiro série de filmes. Ela sabe que o gravador de vôo do Nostromo (o navio que sua mãe desapareceu a bordo) foi recuperado e agora está na estação espacial Sevastopol. Naturalmente, curiosa sobre a natureza do desaparecimento de Ellen, ela decide encontrá-lo, a fim de ouvir a mensagem contida. A narrativa se passa 15 anos após os eventos de Estrangeiroe 42 anos antes Estrangeiros. Devo dizer que é um pouco refrescante jogar um jogo com licença de filme que é realmente canônico, e não apenas uma recontagem inferior dos eventos dos próprios filmes.

Também é ótimo experimentar um jogo que é muito fiel ao seu material de origem. A 20th Century Fox forneceu à Creative Assembly 3 terabytes de informações relacionadas ao original Estrangeiro filme, na tentativa de fazê-los criar uma experiência verdadeiramente autêntica, e a Creative Assembly realmente se superou. Alien: Isolation é uma carta de amor verdadeiramente inalterada para os fãs dos filmes, recriando a sensação e a atmosfera do Estrangeiro franquia, com surpreendente atenção aos detalhes.

O design do som é inegavelmente excelente, criando uma atmosfera hostil e opressiva quase sem esforço. De fato, muitos dos sustos em A: eu são acionados apenas por sinais sonoros. O próprio Xenomorfo tem sua própria paisagem sonora, desde gritos enquanto ataca a vocalizações decididamente menos aterrorizantes quando está ocupado com outras atividades, como tricô ou amarelinha pelas saídas de ar. Juntamente com quantidades mínimas de música, isso resulta em uma distinção Estrangeiro humor, fazendo você se sentir ansioso e com medo a cada passo.

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Os visuais em Alien: Isolation são um tratamento adicional. Todo ambiente é cuidadosamente representado, desde o interior das várias partes da nave até os inúmeros segmentos espaciais. O Xenomorph parece absolutamente aterrorizante, e eu adorei que os vários computadores que você usaria em suas aventuras tivessem um visual futurista dos anos 80. (Por que Prometheus tem computadores com aparência mais moderna, apesar de ter ocorrido antes Estrangeiro?)

A jogabilidade é muito boa também. Principalmente centrado em furtividade e prevenção de perigos, em vez de armas explosivas e fuzileiros navais espaciais, o jogo não economiza em momentos tensos e à beira do seu lugar. Os desenvolvedores realmente conseguiram capturar a sensação de serem caçados por um predador muito capaz, e a IA do Xenomorph foi muito boa. Pareceu aprender com seus encontros comigo, aparentemente ficando menos assustado com meu lança-chamas e Molotovs com o passar do tempo. Não posso dizer que experimentei IA competente em muitos jogos AAA recentes, por isso me pareceu um verdadeiro deleite.

Canto suficiente de Alien: isolamento louva, no entanto. Vamos afundar nossos dentes nos aspectos negativos do jogo. Infelizmente, é atormentado por uma série de bugs. Alguns são menores, como armas flutuantes ou problemas de corte bizarros. Outros são inovadores, como a incapacidade de sacar suas armas ou usar a roda de rolagem, ou o jogo que não permite que você entre em uma abertura para escapar do Xenomorph, pois o prompt do botão se recusa a aparecer. Ouvi dizer que há menos bugs na versão para PC e gostaria de esclarecer que estava jogando no PS4. Ainda assim, a quantidade de falhas presentes é bastante impressionante.

Uma das minhas principais queixas com A: eu é o sistema de salvamento. A maneira como você salva seu progresso é por meio de estações telefônicas de emergência, inserindo seu cartão-chave nelas e aguardando alguns momentos. Tudo está bem, mas acho que muito do jogo é gasto em busca de pontos de salvamento, e eles se tornam parte integrante da experiência, especialmente nas seções posteriores do jogo. A economia se torna uma fonte genuína de frustração, pois as estações não são exatamente abundantes e não existem em salas seguras. Isso significa que o Xenomorfo ainda pode pegá-lo enquanto você está salvando, o que pode não parecer a pior coisa de todos os tempos em um jogo de terror. No entanto, quando você gasta mais ou menos trinta minutos fazendo progresso, apenas para ser morto no momento em que está prestes a economizar, o sistema deixa de ser bacana e causa uma raiva destruidora de controladores.

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As queixas continuam, infelizmente. Alien: Isolation sofre com o dilema único de simplesmente ficar muito tempo demais. O ritmo é bom para os primeiros atos da narrativa, mas como o jogo parece estar chegando ao fim, ele adiciona alguma reviravolta aleatória na trama que faz com que a conclusão exija mais algumas horas de jogo. Isso acontece três ou quatro vezes e ficou bastante frustrante. Além disso, a maior parte do que Amanda faz envolve a religação de caixas de junção ou a restauração de sucos em seções não energizadas do navio. Isso é bom por um tempo, mas começa a incomodá-lo terrivelmente por volta da décima ou mais horas de jogo, quando você percebe que é tudo o que está fazendo, o jogo inteiro. Literalmente, tudo o que você faz, em 15 a 20 horas, é mexer em máquinas e portas abertas. É terrivelmente repetitivo e, mesmo com um alienígena sanguinário perseguindo você, torna-se tremendamente monótono.

O enredo também é bastante fraco, consistindo em um monte de personagens desinteressantes, dando-lhe tarefas domésticas, por razões vagas. Às vezes, parece que você está jogando um MMO, fazendo inúmeras buscas por personagens que fazem a madeira parecer atraente. A dublagem é simplesmente ruim. Algumas performances são bastante agradáveis, como Sigourney Weaver reprisando seu papel como Ellen Ripley por um breve diálogo, ou William Hope (a voz do tenente Gorman de Estrangeiros) dublando um marechal colonial chamado Waits, mas, além deles, o diálogo é bastante monótono e desinteressante, para minha grande consternação.

Alien: Isolation é uma experiência atmosférica assustadora e um exemplo perfeito de como adaptar adequadamente um Estrangeiro jogos. No entanto, não é sem suas armadilhas. Um ritmo abismal, uma trama fina, muitos bugs e um sistema frustrante de salvamento são apenas algumas das muitas dificuldades em uma representação fiel da franquia como um todo. Mesmo com essas desvantagens, eu recomendaria A: eu de todo o coração aos fãs de horror ou aos devotos da série. Se você não é uma dessas coisas, no entanto, poderá encontrar mais agravamento do que diversão nas 15-20 horas de jogo que o jogo tem a oferecer.

Alien: Isolation foi revisado usando uma cópia comercial fornecida pela Sega. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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