Alien Isolation: os desenvolvedores criaram uma demo após uma recusa inicial da SEGA

A teimosia pode ser boa: em um documentário recente que traça o complicado desenvolvimento daAlienígena: Isolamentoficamos sabendo em particular que a editora SEGA inicialmente se recusou a lançar o canteiro de obras de tal título, antes que The Creative Assembly invertesse o vapor com uma demo projetada em segredo.
Se o conselho da SEGA tivesse sido respeitado, o próximo título da The Creative Assembly depois Guerra Total: Roma 2 não teria sido Alienígena: Isolamento. No entanto, o estúdio britânico fez questão de levar a cabo este projeto, conforme narrado num documentário publicado há poucos dias na conta de YouTube de Noclip.
Tim Heaton, diretor de estúdio da The Creative Assembly, diz que enviou à SEGA um documento de cinco páginas enegrecido com dicas sobre um possível título de terror de sobrevivência no universo Alien. Não é certo queAlienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais (2013) já havia sido lançado na época. Ainda assim, a editora não compartilhou o entusiasmo da Creative Assembly com sua resposta, transcrita pelo Kotaku: “Não há dúvida de fazer outro jogo de Aliens”.
Uma demonstração de Alien Isolation criada em segredo com o motor Viking
Mas como muitos jogadores jogaram Isolamento Alienígena, o título tendo até recebido uma porta Switch muito decente no final do ano passado, você pode imaginar que a história não termina aí. Nossos amigos da Creative Assembly estavam muito mais convencidos por sua ideia do que pela determinação da SEGA em abandoná-la.
O estúdio, portanto, continuou a trabalhar no projeto em segredo, até desenvolver uma demo ambiente usando o motor que havia sido usado para desenvolver Viking: Batalha por Asgard (2008), novamente uma anomalia em um portfólio repleto de jogos de estratégia.
Nesse experimento, os desenvolvedores montaram uma balada em um laboratório infestado de Xenomorfos, e nem é preciso dizer que sua confiança teve que transbordar pelos poros de sua pele para então ousar apresentar esse protótipo à SEGA.
Os líderes desta vez validaram o projeto e, para Clive Gratton, diretor técnico do estúdio, o visual foi obviamente a chave no sinal verde concedido pela editora: “Todos entenderam imediatamente qual era a ideia. Acho que isso realmente mostra o poder de colocar imagens na frente das pessoas.”