Alien Isolation: os desenvolvedores criaram uma demo após uma recusa inicial da SEGA

A teimosia pode ser boa: em um documentário recente que traça o complicado desenvolvimento daAlienígena: Isolamentoficamos sabendo em particular que a editora SEGA inicialmente se recusou a lançar o canteiro de obras de tal título, antes que The Creative Assembly invertesse o vapor com uma demo projetada em segredo.

Se o conselho da SEGA tivesse sido respeitado, o próximo título da The Creative Assembly depois Guerra Total: Roma 2 não teria sido Alienígena: Isolamento. No entanto, o estúdio britânico fez questão de levar a cabo este projeto, conforme narrado num documentário publicado há poucos dias na conta de YouTube de Noclip.

isolamento alienígena

Tim Heaton, diretor de estúdio da The Creative Assembly, diz que enviou à SEGA um documento de cinco páginas enegrecido com dicas sobre um possível título de terror de sobrevivência no universo Alien. Não é certo queAlienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais (2013) já havia sido lançado na época. Ainda assim, a editora não compartilhou o entusiasmo da Creative Assembly com sua resposta, transcrita pelo Kotaku: “Não há dúvida de fazer outro jogo de Aliens”.

Uma demonstração de Alien Isolation criada em segredo com o motor Viking

Mas como muitos jogadores jogaram Isolamento Alienígena, o título tendo até recebido uma porta Switch muito decente no final do ano passado, você pode imaginar que a história não termina aí. Nossos amigos da Creative Assembly estavam muito mais convencidos por sua ideia do que pela determinação da SEGA em abandoná-la.

O estúdio, portanto, continuou a trabalhar no projeto em segredo, até desenvolver uma demo ambiente usando o motor que havia sido usado para desenvolver Viking: Batalha por Asgard (2008), novamente uma anomalia em um portfólio repleto de jogos de estratégia.

Nesse experimento, os desenvolvedores montaram uma balada em um laboratório infestado de Xenomorfos, e nem é preciso dizer que sua confiança teve que transbordar pelos poros de sua pele para então ousar apresentar esse protótipo à SEGA.

Os líderes desta vez validaram o projeto e, para Clive Gratton, diretor técnico do estúdio, o visual foi obviamente a chave no sinal verde concedido pela editora: “Todos entenderam imediatamente qual era a ideia. Acho que isso realmente mostra o poder de colocar imagens na frente das pessoas.”

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