Alien: Isolamento mistura sobrevivência e medo

Alien: Isolamento mistura sobrevivência e medo

Se voc√™ jogou um jogo de “Alien” recentemente, h√° uma boa chance de voc√™ ter visto as miras de ferro de um rifle de pulso, descarregando suas cargas de fogo em bandidos que jogam balas. O Developer Creative Assembly est√° levando a franquia anteriormente focada em a√ß√£o em uma dire√ß√£o decididamente diferente – uma que visa testar a coragem emocional dos jogadores mais do que seus reflexos estremecidos. Inspirado pelos sustos de queimadura lenta do filme de Ridley Scott, em 1979, em vez das palha√ßadas de sequestro de sequelas de James Cameron, “Alien: Isolation” n√£o √© um jogo de tiro, mas um jogo de terror de sobreviv√™ncia em primeira pessoa.

Embora a perspectiva de sua c√Ęmera seja familiar para quem salvou o mundo, a gal√°xia ou o universo por tr√°s de um fuzileiro naval ou super-soldado espacial, “Isolation” compartilha pouco mais com o g√™nero de tiro em primeira pessoa. Contando uma hist√≥ria paralela do filme que gerou o slogan ‚ÄúNo espa√ßo, ningu√©m pode ouvi-lo gritar‚ÄĚ, ‚ÄúIsolation‚ÄĚ coloca os jogadores nas botas tr√™mulas da filha da protagonista Ellen Ripley, Amanda. Desdobrando-se 15 anos ap√≥s a autodestrui√ß√£o do USCSS Nostromo, a configura√ß√£o da hist√≥ria √© simples: encontre o gravador de v√īo da nave para ter uma ideia do que aconteceu com a m√£e que Amanda frustra os xenomorfos.

Nossa demonstração prática nos viu em uma nave espacial abandonada, procurando pistas e tentando não se tornar um aperitivo alienígena. Segurando uma lanterna, procuramos lentamente os limites assustadores, parando ocasionalmente para iluminar o feixe em algumas paisagens perturbadoras; uma trilha sangrenta levou a um homem cujos intestinos haviam derramado de sua barriga; outra vítima, afundada em uma cadeira de rodas, exibia um vazio no peito. Com o pulso começando a elevar-se além de qualquer nível recomendado pelo médico, tentamos não ficar nervosos com o silêncio que ocasionalmente era interrompido por uma luz tremeluzente ou ventilador giratório.

Como um aluno do primeiro ano do primeiro filme de terror, gritamos quando um cano estourou, provocando uma explos√£o alta e chamas. O susto foi o menor dos nossos problemas, pois o som parecia atrair os extraterrestres titulares do mal. O “isolamento” apresenta apenas um Xenomorfo que serve como uma amea√ßa constante, que leva a vida inteira; atra√≠do por sua lanterna, passos r√°pidos, tiros e qualquer outro choque inesperado durante a noite, a besta espacial oferece morte r√°pida e imediata ao encontr√°-lo.

Gra√ßas ao nosso rastreador de movimento, pegamos uma conta no local do bandido e nos escondemos em um arm√°rio antes que ele pudesse nos shish-ka-bob com o rabo ou passar o fio dental nos dentes com a espinha. Em um dos momentos mais assustadores da demo, o Xenomorfo passou lentamente pelo nosso esconderijo, como se sentisse que sua presa estava pr√≥xima; seguindo o conselho de algumas instru√ß√Ķes contextuais do jogo – ‚Äúrecostar-se‚ÄĚ e ‚Äúprender a respira√ß√£o‚ÄĚ -, conseguimos permanecer ocultos at√© o monstro seguir em frente.

Com alguma dist√Ęncia entre n√≥s e a boca encharcada de baba do alien√≠gena, continuamos a procurar nas instala√ß√Ķes m√©dicas da nave. Coletamos cart√Ķes-chave e v√°rios suprimentos de artesanato – baterias, gel, l√Ęmina, sucata e adesivos – antes de encontrar alguns dos sobreviventes humanos da nave. Assustados e armados, eles n√£o estavam prestes a nos convidar para seus aposentos para tomar ch√° e bolos. Aproximar-se deles levou a uma troca de balas (e o primeiro disparo da pistola de Amanda) que finalmente trouxe a fera faminta de volta. Ao ser espetado sem cerim√īnia no est√īmago por sua cauda escamosa, segmentada e escamosa, decidimos adotar uma abordagem mais furtiva para contornar os estranhos.

Pegando um objetivo menor que nos incumbiu de invadir uma fonte de energia, avan√ßamos, equipado com rastreador de movimento, pistola escondida em seguran√ßa. Ap√≥s alguns encontros emocionantes que nos viram esquivar da morte, chegamos √† sala de controle. Antes que pud√©ssemos decifrar o c√≥digo, no entanto, tivemos que ligar um par de geradores. Ativ√°-los concedeu acesso ao terminal que tivemos que invadir, mas tamb√©m libertou um androide de sua c√°psula. A princ√≠pio, pensamos que o sint√©tico estava l√° para ajudar, talvez nos ajude com nosso objetivo. No entanto, est√°vamos 100% errados sobre isso; quando abordado, o human√≥ide falou conosco de uma maneira bastante pr√°tica. Ele era inquestionavelmente assustador, mas n√£o parecia amea√ßador … at√© que ele nos sufocou a vida.

Nos minutos seguintes, morremos – muito – enquanto tent√°vamos descobrir como executar nossa tarefa com esse psicopata lento, mas deliberado, sempre por cima do ombro. As balas mal o abrandaram e invadir o terminal antes que ele nos matasse se mostrou imposs√≠vel. Felizmente, lembramos de todos os itens de fabrica√ß√£o que pegamos anteriormente; trazendo o menu do edif√≠cio, tivemos a op√ß√£o de criar flares, kits m√©dicos, Molotovs e minas de EMP. Dada a natureza desumana da nossa amea√ßa, fizemos o √ļltimo item atrav√©s do sistema intuitivo de cria√ß√£o do jogo.

Iluminamos o bastardo sint√©tico muito bem com o EMP, desativando-o apenas o tempo suficiente para concluir nosso objetivo. Claro, √© nesse ponto que todo o inferno se abre. O andr√≥ide surgiu do coma induzido por EMP, fomos para a sa√≠da, e tanto os humanos desesperados quanto os alien√≠genas perseguiram. Mais de uma vez, a c√Ęmera se deslocou at√© nossa barriga, onde o ap√™ndice penetrante do alien√≠gena podia ser visto entrando. V√°rias tentativas – e uma variedade de anima√ß√Ķes cada vez mais horr√≠veis da morte – mais tarde, uma combina√ß√£o lisa de furtividade e coloca√ß√£o de EMP nos levou a relativa seguran√ßa.

Com as palmas das m√£os suadas e a testa √ļmida, a demonstra√ß√£o chegou ao fim. Com base em nossa sess√£o pr√°tica e ofegante, parece que “Alien: Isolation” est√° se transformando em uma brincadeira narrativa, rica em personagens e assustadora como o inferno, atrav√©s de um mundo fortemente inspirado no benchmark original de Ridley Scott. Atire no fato de que o inimigo mais assustador da fic√ß√£o cient√≠fica est√° t√£o interessado em esfriar nossas espinhas quanto em arranc√°-las de nossas costas, e “Alien: Isolation” promete n√£o apenas fazer o que √© certo pela amada franquia, mas tamb√©m devolver a sobreviv√™ncia g√™nero de horror √†s suas ra√≠zes arrepiantes.

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