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Alien: isolamento é descrito como “imprevisível”

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Em uma entrevista publicada pela Official Playstation Magazine UK, o artista principal da Creative Assembly, Jude Bond, explicou que eles queriam um alienígena imprevisível que pode aparecer em qualquer ponto do jogo:

“Queríamos esse alienígena imprevisível que pode aparecer a qualquer momento do jogo. É tanto o alienígena não estar lá quanto o alienígena estar lá. Pode ser uma sombra no canto, não sabemos, você não sabe, mas você tem que ir ver o que está no canto. ”

Como os jogadores não são previsíveis, isso influenciou a decisão de tornar o próprio alienígena um adversário mais digno. O designer líder da Creative Assembly, Gary Napper, explicou:

“Então, temos um alienígena que pode agir de uma maneira agradável e apoiar isso.”

Bond ecoou a afirmação original de que o alienígena em Isolation é imprevisível e elaborou como o próprio jogo abraça isso:

“Eu acho que voltando ao alienígena sistêmico, ele é imprevisível. Há muitos elementos do jogo que são sistêmicos e não são roteirizados. Desde o início, percebemos que um jogo de terror com pontos de controle roteirizado simplesmente não seria assustador. ”

Coisas impressionantes – eu definitivamente gosto de uma experiência de terror mais orgânica, nenhuma das peças de cortador de biscoitos que vimos algumas das maiores e mais iteradas franquias adotarem recentemente. O que é que vocês acham?

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