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Algumas reflexões após nossas 15as mulheres no almoço de jogos na GDC

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Não é exagero dizer que estive no meu quinhão de eventos da GDC nos meus nove anos na Microsoft. Eu realmente amo estar aqui e sempre fico impressionado com as pessoas, inovações, painéis e redes incríveis – tanto com conexões antigas quanto novas.

O GDC deste ano foi particularmente gratificante para mim, pois tive a honra de hospedar os 15 jogos do Xbox
º Almoço anual Women in Gaming, um evento que comemora todas as mulheres da indústria de jogos que causaram impacto no desenvolvimento de jogos e produtos de sucesso e na indústria em geral. Mas eis a questão… e estou um pouco envergonhado de dizer o seguinte: Ontem, o evento foi a primeira vez que participei, e isso foi nos meus nove anos na Microsoft!

Estou muito energizado com essa experiência e com o que aprendi ontem. E estou emocionado em compartilhar alguns pensamentos com você, agora que tive a chance de coletá-los. Primeiro, a enorme diversidade de mais de 250 participantes foi humilhante: de um jovem neurocientista a aspirantes a designers de jogos e de veteranos da indústria a estudantes do ensino médio além dos anos (seja legal – eles serão seu chefe um dia!). Você não podia deixar de sentir a emoção, energia e apoio na sala. Estava cheio de mulheres reais, na força de trabalho real, causando um impacto real.

Iniciamos o almoço ouvindo quatro mulheres dinâmicas e influentes, e eu peguei de cada uma delas algo especial e memorável. Convido você a assistir ao vídeo completo das palestras abaixo para ter uma ideia de si mesmo:

  • Colleen Macklin – Professora Associada de Design e Tecnologia da Parsons School of Design em Nova York e Co-Diretora do PETLab: Logo de cara, Colleen nos deixou de bom humor com fotos de cachorros adoráveis ​​em trajes únicos. Ao compartilhar suas experiências e fotos, ficou claro que ela estava tratando de uma condição psicológica muito real, chamada síndrome do impostor, na qual alguns dos indivíduos com maior sucesso geralmente se sentem um impostor. Mas tudo bem, Colleen enfatizou. Ansiedade, desafios e sensação de que você não pertence ou não merece – são naturais … tudo bem se sentir vulnerável às vezes. A conversa foi muito poderosa e chegou em casa para muitos na multidão.
  • Abby Lee – Studio Manager para LXP, uma equipe de incubação dentro do Microsoft Studios: Abby falou sobre inovação e interrupção. Ela compartilhou histórias pessoais sobre seu trabalho na equipe de Incubação da Microsoft e sua missão de “Criar sem medo”. Foi um bom lembrete sobre o que significa ‘falhar … falhar de novo … falhar melhor’. Até tiramos um momento para todos os participantes levantarem os óculos e brindarem a seus medos e falhas.
  • Amy Robinson – diretora executiva do EyeWire, um jogo para mapear o cérebro, em colaboração com a Universidade de Princeton: Amy fez um discurso sobre a importância da ciência, da descoberta e do aprendizado constante. Você pode ver a verdadeira curiosidade e entusiasmo nos olhos dela – é contagioso. Ela nos lembrou a importância de conectar constantemente pontos no trabalho que realizamos, fazendo conexões não apenas em nosso cérebro (deixo esse trabalho para ela!), Mas também para outros setores e disciplinas. O espírito de aprendizado surge em tudo o que ela faz.
  • Robin Hunicke – co-fundador do estúdio independente de jogos de São Francisco Funomena: A palestra de Robin foi sobre o significado de advocacy. Ela levantou grandes pontos sobre como estamos sempre defendendo pelo próprio trabalho que fazemos e pelas escolhas que fazemos. Ela também nos lembrou que não existe um rótulo profissional ou pessoal. Somos muitas coisas ao mesmo tempo – criador, mãe, advogado, conector, contador de histórias, amigo – e assim por diante. Não faça você mesmo. Vocês são muitos – não um.

Após essas quatro excelentes palestras, tivemos um momento para compartilhar um vídeo sobre a organização sem fins lucrativos Girls Who Code. Compartilhei isso – graças ao feedback que ouvimos dos participantes do evento no ano passado – a Women in Gaming decidiu renunciar às sacolas de presentes normalmente oferecidas aos participantes e, em vez disso, fez uma doação de US $ 10.000 à organização. Fiquei muito satisfeito por Salleha Chaudhry, da Girls Who Code, compartilhar mais sobre o que essa contribuição significa para a organização e as futuras mulheres de nossa indústria, bem como ouvir Paige Knef, recém-formada em Girls Who Code.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, deu algumas palavras de despedida sobre o enorme crescimento do Women in Gaming Luncheon, bem como sua própria paixão pela diversidade na indústria. Eu tive muitas conversas com ele no passado e sei que esses esforços são muito importantes para ele.

Finalmente, quando me preparava para deixar o salão de baile, fui abordada por uma jovem que se apresentou como um membro relativamente novo da família Microsoft. Ela compartilhou o quanto significava ver uma mulher (eu) no G4 há mais de uma década, falando sobre tecnologia e jogos. Ouvir dela me lembrou como ver mulheres na indústria – e fazer conexões reais umas com as outras – pode inspirar mais mulheres jovens a seguirem carreiras em jogos e tecnologia.

Ao voltar para Seattle, renovei energia – em grande parte graças às muitas mulheres e homens que conheci ontem. E mesmo que essa tenha sido a minha primeira vez no almoço Women in Gaming, eu não pensaria em perder outra. As conversas que iniciamos no evento devem continuar nas próximas semanas, meses e anos. Estou ansioso para ter aqueles com você.

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