Além do Bem & Evil 2: o desenvolvimento está apenas começando

Apresentado para surpresa de todos na conferência pré-E3 da Ubisoft, Além do Bem e do Mal 2 claramente nos deixou esperando. Anunciado inicialmente em 2008, o título de Michel Ancel era a figura por excelência do arlesiano da Ubi, e por uma boa razão, todos acabaram por se perguntar se o projeto acabaria por fracassar.

Para nossa alegria, no final das contas, não é nada, mas como explicam os funcionários da Ubisoft Montpellier, isso não significa que o jogo esteja pronto para ser lançado. Porque se as tecnologias planejadas para projetar o software estiverem prontas, o desenvolvimento de Beyond Good & Evil 2 está apenas começando…

BG&E2

De qualquer forma, foi isso que Michel Ancel e sua equipe puderam discutir com os jornalistas do site americano The Verge visitando o estúdio de Montpellier. Um estúdio decididamente no centro de todas as atenções desde a última conferência da Ubisoft… A coisa não é surpreendente, BG&E2 já está se anunciando como um título colorido.

Um jogo em “dia zero do seu desenvolvimento

Como pode ser lido no artigo do The Verge, Beyond Good & Evil 2 está atualmente em uma versão extremamente despojada, correspondendo ao estado de um jogo cujo desenvolvimento apenas começou.

Michel Ancel chega mesmo a especificar que há duas semanas o jogo ainda não tinha design gráfico. A razão é muito simples: durante os últimos 3 anos a Ubisoft Montpellier esteve ocupada criando um motor gráfico criado especialmente para animar BG&E2 e permitir que a equipe realizasse planos particularmente ambiciosos para o título.

Será possível, em particular, explorar muitos planetas do sistema solar em que a aventura se passa, todos aos comandos de sua nave espacial e à maneira do que se poderia fazer em um certo No Man’s Sky. Michel Ancel também explica que o motor do jogo foi inicialmente concebido como um “ferramenta de simulação do sistema solar“, esclarecendo que cada planeta é criado à mão e usando técnicas processuais.

Deve-se notar também que os criadores de BG&E2 planejam deixar o maior número possível de jogadores testar o jogo antes de seu lançamento oficial e definitivo, como os títulos em acesso antecipadoa fim de recolher o máximo de retorno. Sair da questão precisamente, não devemos esperar ver o software desembarcar no próximo ano. Michel Ancel explica, no entanto, que pretende apresentá-lo com mais profundidade durante a E3 2018.

De qualquer forma, a equipe parece particularmente feliz por finalmente poder trabalhar na criação de seu título, quase 9 anos após sua formalização durante o UbiDays 2008.


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