Além do Bem & Evil 2: Michel Ancel apresenta 15 min de jogabilidade

Esperado há quase 15 anos pelos fãs da obra original lançada em 2003, Além do Bem e do Mal segundo do nome fez uma entrada notável durante a conferência pré-E3 da Ubisoft, e isso por meio de um belo teaser em CGI. No entanto, a coisa pode parecer frustrante, nenhuma imagem do jogo em si foi mostrada – e por boas razões – o desenvolvimento deste último havia apenas começado.
Isso é o que tivemos a oportunidade de detalhar na semana passada, o título da Ubisoft Montpellier ainda está em sua infância, o que não impede Michel Ancel (seu pai) de apresentar um primeiro vídeo de jogabilidade para a comunidade, e controle na mão, por favor.

Visando a transparência em relação aos jogadores, e com a ideia de abrir ao máximo o processo de desenvolvimento para o mundo exterior, a Ubisoft lançou, portanto, este primeiro vídeo de 15 minutos fornecendo uma visão relativamente completa do o motor Viagemespecialmente projetado para animar Além do Bem e do Mal 2.
Princípio da boneca russa e escala de tamanho
Em sua apresentação, Michel Ancel aproveita para mostrar um dos fundamentos do que será BGE2: um jogo baseado em perspectiva. Para fazer isso, os franceses rapidamente assumem o controle de uma espaçonave de tamanho médio direto das entranhas de outra embarcação muito maior (e visível no final do teaser da E3). A oportunidade para o interessado destacar o que a equipe da Ubi Montpellier chama justamente de princípio da “boneca russa”.
Este vídeo de gameplay é também uma forma de Michel Ancel nos mostrar a passagem – sem carga – de um planeta para o espaço e vice-versa, à semelhança do que foi proposto em Céu de ninguém ano passado.
Por fim, lembremos que os jogadores são bem-vindos ao programa Space Monkey, criado para permitir um intercâmbio privilegiado entre os desenvolvedores e a comunidade. Este programa (basicamente bem próximo do acesso antecipado) também dará a algumas pessoas a oportunidade de testar o jogo em momentos-chave de seu desenvolvimento e discuti-lo com a Ubisoft Montpellier.
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