Além do Bem & Evil 2: jogabilidade, finalmente

Foi durante a segunda edição de um Space Monkey Report que a Ubisoft mostrou mais, quinta-feira à noite, sobre o projeto Além do Bem e do Mal 2. Além de várias informações fornecidas por três membros-chave do desenvolvimento, imagens de jogabilidade de uma versão pré-alfa foram lançadas como amendoins para um público ansioso pela menor migalha.

Após alguns falsos começos, Guillaume Brunier, Émile Morel e Michel Angel, respectivamente produtor-chefe, diretor de criação associado e diretor de criação do jogo, conseguiram comunicar como Além do Bem e do Mal 2 foi moldado. Começando com uma linha do tempo interna a partir de 2040, a “idade de ouro da ciência”, onde a tecnologia avançou tanto na Terra que se tornou possível viajar para outros planetas sem muita preocupação, para permitir sua colonização em especial porque a humanidade não terá evoluiu demais no desejo de querer sempre mais.

Uma Jade possivelmente urinando em um pano está escondida nesta imagem, você será capaz de encontrá-la?

Em 2063, as tecnologias de comunicação parecem muito menos confiáveis ​​do que no passado, e os seres humanos decidem se afastar delas em favor de contatos mais básicos, mas mais seguros. 2086, nascimento do primeiro híbrido, e a imagem deste adorável porco humanóide durante o fluxo sugere que é um certo Pey’j.

Beyond Good & Evil 2 acontecerá antes do primeiro episódio

Foi em 2108 que os habitantes da Terra começaram a deixá-la, e então foram lançadas expedições para encontrar outras terras acolhedoras. Viagens que lhe permitirão descobrir cinco sistemas solares, mas Além do Bem e do Mal 2 focará apenas no “Sistema 3”. Michel Ancel não quis jogar em uma profusão de universos, preferindo que o jogador se atenha a um único mundo.

Avançando, a cronologia termina em uma data desconhecida, mas localizada após 2360: a do nascimento de Jade, heroína de Além do Bem e do Mal primeiro do nome. Émile Morel lembra que Jade nasceu durante uma “tempos sombrios”.

E precisamente, o jogador aparentemente não será obrigado a encarnar um determinado personagem, tendo assim a opção de escolher entre uma escolha não negligenciável de personalidades, humanas ou não. Será possível recrutar tripulantes sem restrição além do espaço disponível em sua nave.

Seguiram-se alguns segundos de gameplay, e mesmo vindo de uma versão pré-alpha, as imagens e seus comentários testemunham uma grande ambição (combate corpo a corpo ou dentro de sua nave, situações não roteirizadas, ausência de carregamento entre as fases) . Os desenvolvedores admitem manter outras coisas na mesa para a E3 do próximo mês. Mais uma bela promessa aqui.

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