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Ainda mais novas informações sobre o Fire Emblem: Three Houses

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Famitsu lançou outra riqueza de informações sobre o próximo RPG Emblema de Fogo: Três Casas.

As novas informações incluem personagens e mecânica. Estamos confiando na tradução de terceiros (via Gematsu), mas estamos confiantes em sua precisão. Sem mais delongas:

Primeiro, o líder da Igreja dos Seiros é revelado. Rhea foi quem convidou o protagonista para lecionar na Academia de Oficiais. Embora ela seja geralmente maternal e gentil, ela pode ser cruel com aqueles que trabalham contra a igreja.

Antes de discutir outros personagens, o artigo discute “cristas”. Estes são tipicamente transmitidos pela linhagem da família e, em alguns casos, podem afetar a sucessão, como o governante do Império Adrestiano sendo o detentor da crista de Seiros, atualmente mantida por Edelgard e transmitida por São Seiros. Da mesma forma, Dimitri tem a crista de Bladud e Claude tem a crista de Regan – ambas transmitidas por um dos dez grandes nomes de Fódlan.

Muitos personagens carregam cristas. Alguns destes foram passados ​​dos Dez Grandes nomes de Fódlan da Guerra dos Heróis. Enquanto as cristas são herdadas pelo sangue, nem todos os descendentes conseguem extrair seu verdadeiro poder. Cristas também são divididas em Grandes Cristas e Pequenas Cristas, refletindo seu poder. Diz-se que quanto mais fundo o sangue de um herói corre, mais poderoso o brasão ele pode empunhar. Algumas crianças até nascem com grandes cristas – algo de um grande mistério.

O personagem principal também tem uma crista, mas o brasão de armas é um mistério. No entanto, eles servem como mais do que elementos da trama, pois os personagens podem ganhar talentos especiais. Estes poderiam ser habilidades físicas ou mágicas aumentadas, por exemplo.

As habilidades retornam e, desta vez, são divididas em três categorias. As habilidades pessoais são inerentes a uma unidade desde o início; eles não podem ser substituídos, mas podem ser únicos. As Habilidades de Classe, como você pode esperar, são exclusivas de classes específicas e não podem ser usadas em outras. As habilidades de proficiência são baseadas nos níveis de proficiência discutidos na última vez. Um personagem pode aprender essas habilidades com base em seus Níveis de Proficiência, e não há requisitos ou restrições com base no tipo de unidade ou classe. Eles também podem usar até cinco habilidades por vez.

O artigo investiga as várias habilidades pessoais do personagem principal e de três representantes de classe. Todos os três representantes da classe ganham 1,2 X de experiência – Linhagem do Imperador, Linhagem do Rei e Linhagem do Líder para Edelgard, Dimitri e Claude, respectivamente. A Habilidade Pessoal do protagonista “Orientação do Professor” concede o mesmo bônus a si e a qualquer aliado adjacente.

No início do jogo, o jogador deve escolher qual das três casas ele irá ensinar (Águia Negra, Leão Azul ou Cervo Dourado). Por sua vez, isso afeta quais alunos eles podem usar e treinar. Uma seleção de alunos e outros personagens foram mostrados:

  • Hubert. Águias negras. Habilidade pessoal: oficial de equipe (Gambit pode + 5, mais sobre isso depois).
    Hubert trabalha para Edelgard desde criança e está disposto a ser cruel para protegê-la.

  • Dorothea. Águias negras. Habilidade Pessoal: Ídolo (aliados adjacentes recuperam 10% do HP ao iniciar seu turno).
    Antes de se tornar uma estudante, ela era cantora. Enquanto as Águias Negras têm muitos estudantes de descendência nobre, ela é a única plebéia.

  • Dedue. Leões azuis. Habilidade Pessoal: Lord’s Shield (Se o usuário não fizer nada, +4 de Defesa por um turno).
    Um servo de Dimitri. Apesar de seu rosto intimidador, ele tem um coração gentil.

  • Felix. Leões azuis. Habilidade Pessoal: Lobo Solitário (+ 5 de dano causado quando um “batalhão” não é implantado ou quando um tem zero HP. Mais detalhes sobre isso mais tarde). Crista: Crista de Fraldalius, transmitida por um dos dez grandes nomes de Fódlan.
    Um jovem bastante sarcástico. Ele chama Dimitri de “javali”, mesmo sendo amigos de infância. Ele está sempre tentando melhorar sua arte da espada.

  • Lorenz. Desconhecido (no entanto, devido ao modo como duas casas são exibidas, assumimos Gold Deer). Habilidade Pessoal: Grande Nobreza (+ 2 de dano causado quando um batalhão é mobilizado). Crista: Crista de Gloucester, transmitida por um dos Dez Grandes Nomes de Fódlan.
    Apesar de ser um nobre, ele flerta com muitas mulheres na academia. Seus resultados não são bons …

  • Hilda Desconhecida (apesar de duas casas serem exibidas, assumimos o Gold Deer). Habilidade Pessoal: Persuasão (aliados masculinos adjacentes causam +3 de dano). Crista: Pequena crista de Goneril, transmitida por um dos dez grandes nomes de Fódlan.
    Como filha única de um duque, ela foi mimada. Ela gosta de coisas elegantes e chamativas.

As biografias também discutiram outros dois professores da academia. Manuela atua como professora e médica. No passado, ela costumava ser a estrela de uma trupe de ópera. Enquanto isso, Hanneman é professor e pesquisador pesquisando o poder por trás das cristas. Ele tende a ficar animado ao falar sobre eles.

Voltando à jogabilidade, o artigo finalmente divulgou exatamente o que é um “batalhão” e como a cena das unidades adicionais durante as cenas de batalha é jogada. Com os níveis de Proficiência em Habilidade em Autoridade, isso concede à unidade a capacidade de contratar um batalhão para lutar ao seu lado, aumentando suas estatísticas e concedendo novas ações – chamadas de “Gambits”. À medida que sua autoridade aumenta, o mesmo acontece com a força dos batalhões.

Os batalhões são contratados no Knights Guild, assim que você progredir na história o suficiente. Se a unidade principal sofrer danos, o HP do batalhão inteiro também diminuirá. Quando o HP chegar a zero, eles desaparecerão da batalha e todos os efeitos especiais e comandos únicos não estarão mais disponíveis. O HP deles pode ser restaurado na guilda por uma pequena taxa, e eles podem subir de nível e se desenvolver como outras unidades. Dependendo do tipo de batalhão contratado, as estatísticas da unidade à qual estão atribuídos podem mudar. Isso inclui aumentos e diminuições.

Também foram elaborados os Gambits que um batalhão pode realizar. Eles podem atacar inimigos e apoiar aliados. Gambits Atacantes não podem ser contra-atacados por inimigos, e podem até atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Eles só podem ser usados ​​um número definido de vezes por batalha.

Ataca inimigos adjacentes ao alvo que você está atacando. Isso pode causar o efeito de status de Socorro, reduzindo todas as estatísticas em 10%, impedindo o movimento e anulando as alterações e os lances das estatísticas do batalhão do inimigo.

Aumenta o movimento de uma unidade em cinco por um turno. Se houver aliados adjacentes (e aliados adjacentes a eles), o bônus se aplica a eles também.

Um inimigo alvo é forçado a se mover atrás do usuário. Como você pode entender, isso pode ajudar a colocar um inimigo em um terreno que será penalizado ou criar lacunas nas defesas.

Uma nova arma também foi revelada – manoplas. Ao aumentar seu nível de proficiência em artes marciais, você pode aprender habilidades relacionadas a essa arma e usar manoplas mais poderosas (como por exemplo, ter um domínio de armas mais alto em jogos mais antigos permite que você use armas de alta qualidade). A manopla tem uma habilidade única ao atacar. Por padrão, ela causa dois acertos em um único ataque. Se a velocidade do usuário for quatro ou maior que o alvo, o usuário “persegue” e pode atacar até quatro vezes. As unidades montadas não podem usar a luva.

Também foram mostradas novas e retornadas aulas, assim como suas novas habilidades de classe. Como discutido anteriormente, quando uma unidade atinge o nível 10, eles podem fazer um exame para promover as Classes Intermediárias como as abaixo:

  • Mercenário. Excelente em força e velocidade, ele pode facilmente desenvolver níveis de proficiência em espada e machado.
  • Cavalier. Uma unidade montada com estatísticas equilibradas. Habilidade de Classe: Canto (Se você tiver Pontos de Movimento restantes depois de executar uma ação, poderá se mover novamente. Esta é uma habilidade recorrente para unidades montadas no passado Emblema de fogo jogos).
  • Brigand. Eles têm alto HP e força. Desta vez, a classe pode usar Machados e as novas Manoplas. Nenhuma Habilidade de Classe especial foi listada.
  • Artista marcial. Somente personagens masculinos podem se tornar essa classe. Habilidade de Classe: Luta com as Mãos Nuas (Esta classe pode atacar mesmo quando desarmada).
  • Mago. Esta classe pode usar magia para punir inimigos de alta defesa. Habilidade de Classe: Fogo (A unidade pode atacar com o feitiço Fogo duas vezes. Assumimos que isso significa que você pode lançar esse feitiço mesmo sem o tomo Fogo).
  • Mago das Trevas. Somente personagens masculinos podem ser um Dark Mage. Foram listadas duas habilidades de classe. Habilidade de Classe: Miasma Δ (A unidade pode atacar com o feitiço Miasama Δ duas vezes). Maldição (inimigos adjacentes têm -20 de fuga).

Fora do campo de batalha, os jogadores podem treinar e interagir com os alunos. Há também um calendário de 12 meses no jogo. Uma temporada é igual a um capítulo na história do jogo. À medida que você completa os desafios no final de cada temporada, a história avança.

O treinamento dos níveis de proficiência dos alunos também foi discutido em mais profundidade. Nas imagens abaixo, você pode ver o medidor “Training Power” na parte superior central. Isso afeta quantos alunos podem ser treinados em uma semana; quanto maior o seu nível de instrutor, mais alunos você poderá treinar em uma semana. No canto superior direito, você pode ver a motivação de cada aluno. Quanto mais alto, mais aulas particulares e maior crescimento de estatísticas o aluno recebe. Para manter a motivação de um aluno, você pode interagir com ele e enviá-lo para a batalha.

Além do Poder de Treinamento, há também Poder de Caminhada e Poder de Despacho. Com um nível de instrutor mais alto, você pode executar mais ações a cada semana. Enquanto isso, o nível do instrutor aumenta quando você executa essas ações.

Conforme mencionado no artigo anterior, as unidades podem ser tuteladas nos níveis de proficiência. Isso pode desbloquear novas habilidades e permitir o uso de armas mais poderosas. O artigo também reitera que, mesmo quando você muda de classe, os tipos de armas que você pode equipar não mudam. Portanto, uma unidade pode se concentrar em um tipo específico de arma ou até mesmo usar uma arma em que a classe não seja competente. As unidades individuais têm suas próprias vantagens e desvantagens a serem consideradas. Os resultados do treinamento podem ser Perfeitos, Ótimo, Bom ou Ruim. Dependendo do resultado, você pode dar à unidade uma conversa estimulante para aumentar sua motivação.

Até dois níveis de proficiência também podem ter “metas definidas”. Isso permite que o aluno melhore sua proficiência através do auto-estudo a cada semana. Como os Níveis de Proficiência podem afetar em quais classes uma unidade pode se tornar, é recomendável que você altere as metas de um aluno com base na classe em que deseja que elas se tornem.

Os alunos também podem receber tarefas de grupo. Dois alunos podem trabalhar juntos e, dependendo da tarefa (como gerenciamento estável, remoção de ervas daninhas ou defesa aérea), seus níveis de proficiência aumentarão. Além disso, os níveis de suporte entre eles aumentarão. Eles podem até ganhar uma recompensa, dependendo de como foram bem-sucedidos na tarefa de grupo, geralmente com base no desempenho dos dois juntos. Para quem não conhece, os níveis de suporte nos jogos anteriores mostraram a afeição entre dois personagens – seja platônico ou algo mais profundo. Isso beneficiou as duas unidades ao conceder um bônus de estatísticas quando elas estavam próximas uma da outra. No entanto, detalhes sobre como os níveis de suporte funcionam desta vez devem ser divulgados posteriormente.

Outro mecânico baseado no crescimento é o “florescimento de talentos”. Alguns níveis de proficiência (mesmo aqueles em que o aluno não é bom) podem ser marcados por três estrelas. Com treinamento suficiente nessas Proficiências, as estrelas começarão a se encher. O preenchimento das três estrelas fará com que o Nível de Proficiência suba repentinamente, à medida que o aluno perceber seu talento.

Por fim, o artigo explicou algumas das terminologias usadas no jogo. Primeiramente, a Igreja dos Seiros foi fundada por São Seiros. Na antiga Guerra dos Heróis, Seiros derrotou o Nêmesis “Rei da Libertação” e trouxe paz à terra. São Seiros também contribuiu para estabelecer o Império Adrestiano. Com o tempo, o Reino Santo de Faerghus acabou se tornando independente do Império Adrestiano, e a Aliança Lester se formou logo depois. Enquanto as três nações buscam domínio, a Igreja dos Seiros conseguiu manter a paz entre eles.

O que você acha? Algum novo waifus e marido em potencial que você gosta? O que você acha da nova mecânica? Som desligado nos comentários abaixo!

Emblema de Fogo: Três Casas será lançado no dia 26 de julho para o Nintendo Switch.

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