AI: A revis√£o de arquivos Somnium

AI: The Somnium Files lança 25 de julho, novo trailer

√Č √≥timo ver algu√©m com uma paix√£o crescer. Veja o Kotaro Uchikoshi, por exemplo. Quando o primeiro jogo da s√©rie Zero Escape chegou √†s prateleiras, ele rapidamente ganhou um f√£, seguindo-o pelo uso de mist√©rios sombrios e quebra-cabe√ßas inteligentes. Nada mal para o cara que come√ßou a fazer modelos na Pepsiman. H√° tamb√©m Yusike Kozaki, que provou que seu trabalho de design de personagens √© memor√°vel nas franquias Fire Emblem e No More Heroes. Kotaro veio a Yusike para o seu mais recente projeto – AI: The Somnium Files. Com um or√ßamento declaradamente maior, essa hist√≥ria de detetive ‚Äúneo-noir‚ÄĚ vale a pena ser vista ou voc√™ prefere arranc√°-la?

AI: Os arquivos Somnium
Empresa: Spike Chunsoft
Desenvolvedor: Spike Chunsoft
Plataforma: PC com Windows, Nintendo Switch (Revisado), PlayStation 4
Data de lançamento: 17 de setembro de 2019 (América do Norte), 19 de setembro de 2019 (Japão), 20 de setembro de 2019 (Europa)
Jogadores: 1
Preço: $ 39.99

Kaname Date √© um detetive do departamento de pol√≠cia metropolitana de T√≥quio em um futuro n√£o t√£o distante e ainda assim de fic√ß√£o cient√≠fica. Como parte do ABIS (Se√ß√£o de Investiga√ß√£o Avan√ßada do C√©rebro), Kaname faz mais do que apenas investigar cenas de crime e interrogar testemunhas. Ele tem acesso a um parceiro de IA, Aiba, atrav√©s de seu olho rob√≥tico, e pode “psync” mergulhar nos sonhos de uma testemunha e descobrir pistas que eles n√£o podem ou n√£o compartilham.

Date está agora na trilha de um serial killer, com uma propensão horrível por tirar um olho de suas vítimas. Uma das primeiras vítimas do assassino era alguém que Date conhecia, e as coisas logo saem do controle Рlembrando um caso de seis anos atrás, e as memórias que Date havia perdido naquela época.

Além do tom, tudo isso pode parecer familiar se você é um fã da série Ace Attorney (e de vários outros jogos similares). Trabalho regular de detetive aprimorado por um elemento anormal para mudar através de mentiras e memórias, casos infames de anos atrás sendo relevantes e uma dose saudável de excêntricos (embora não seja tão extremo aqui).

O mist√©rio √© convincente, com voltas e reviravoltas fascinantes enquanto voc√™ √© conduzido de um suspeito vi√°vel para o pr√≥ximo. A narrativa ramificada do jogo tamb√©m ajuda a adicionar camadas √† hist√≥ria, √† medida que diferentes informa√ß√Ķes v√™m √† tona. Embora essa mesma hist√≥ria ramificada possa resultar em um mist√©rio que voc√™ acha que deveria ter sido guardado para mais tarde – dependendo do seu gosto pessoal.

Enquanto os momentos sérios são tratados com a gravidade que eles merecem, há muito humor ao examinar o ambiente (até mesmo o apêndice do jogo para termos sofisticados e mundanos) e com a maneira como os personagens interagem. Os personagens principais Date e Aiba se fantasiam de maneira fantástica.

Date pode ser bastante s√©rio e se encarrega, mas ele brinca e at√© flerta com Aiba. Ele √© um idiota, mas raramente √© descrito como p√©s. Aiba, enquanto isso, √© um g√™nio do rob√ī no mundo real – frequentemente zombando das falhas de Date. No mundo dos sonhos (Somnium), a mente de Aiba √© muito mais humana, tornando-se mais divertida e de esp√≠rito livre, sem mencionar a invers√£o de pap√©is, como Date comanda, com os golpes divertidos sendo mais equilibrados.

No geral, os personagens s√£o uma del√≠cia – com mais profundidade do que voc√™ esperaria, em vez de apenas ser um ve√≠culo para uma excentricidade. Como uma nota de rodap√©, parece que alguns personagens foram envelhecidos, mas n√£o temos provas no momento. Embora seja plaus√≠vel que eles simplesmente ajam de maneira infantil, ningu√©m mexe na tampa dos olhos quando um personagem rejeita ser chamado de “garoto” por ter 24 anos.

No geral, este é um mistério fantástico e cheio de suspense a ser aprofundado, incentivando você a lamber o osso e encontrar todos os fragmentos de diálogo. Embora o jogo do ano seja muito debatido, essa pode ser a melhor história de mistério em um videogame do ano Рse não a melhor história de videogame do ano.

A jogabilidade √© dividida entre investiga√ß√Ķes do mundo real e mergulha na mente de uma pessoa por meio de psicologia. Primeiro de tudo, voc√™ pode pular livremente para qualquer ponto da hist√≥ria quando desejar (e avan√ßar rapidamente pelas coisas que voc√™ j√° viu). Os pontos de verifica√ß√£o n√£o est√£o apenas no in√≠cio de cada dia ou cap√≠tulo – mas a qualquer momento em que voc√™ entra em uma nova cena. Voc√™ pode at√© pular entre as linhas do tempo em que a hist√≥ria se ramifica com base nas suas escolhas.

No mundo real, Date fica em um ponto e pode examinar o ambiente – a c√Ęmera sendo seu ponto de vista. Quase tudo pode ser examinado, e at√© objetos mundanos √†s vezes podem produzir observa√ß√Ķes engra√ßadas. Objetos e pessoas indicar√£o quando n√£o houver mais nada que voc√™ possa extrair deles.

O questionamento √© simples – voc√™ continua perguntando v√°rios t√≥picos at√© aprender algo novo e esgotar suas op√ß√Ķes. Voc√™ tamb√©m pode examinar certos objetos usando seu olho rob√≥tico. Embora voc√™ possa usar o zoom, raios-x e at√© a vis√£o t√©rmica, ela ainda se aplica √† regra acima de estimular tudo at√© que suas op√ß√Ķes estejam esgotadas.

√Äs vezes, voc√™ apresenta evid√™ncias em interrogat√≥rios e questionamentos. No entanto, n√£o h√° estado de falha, pois voc√™ √© repreendido e instru√≠do a tentar novamente. Embora a falha nos segmentos de eventos de tempo r√°pido possa causar um game over, esses segmentos s√£o fortemente telegrafados pelas distintas anima√ß√Ķes de carregamento – sem mencionar o tempo moderadamente generoso nos pr√≥prios QTEs.

O di√°logo, os cen√°rios e a constru√ß√£o de mist√©rio compensam qualquer simplicidade na investiga√ß√£o. Mergulhar nos sonhos deveria ter sofrido os mesmos problemas com “tentativa e erro”, mas uma reviravolta interessante impede que seja f√°cil demais.

No mundo dos sonhos, voc√™ se move em um ambiente que controla o Aiba e pode interagir com certos objetos com base em v√°rias op√ß√Ķes. Voc√™ pode passar apenas seis minutos no sonho, e o tempo passa quando voc√™ anda por a√≠ (√† la Superhot) ou seleciona a√ß√Ķes que causam a perda de tempo. Seu objetivo √© quebrar todos os bloqueios mentais, resolvendo quebra-cabe√ßas.

Ao interagir com objetos, voc√™ tamb√©m escolhe “TIMIEs”. Isso permite que voc√™ altere quanto tempo uma tarefa levar√° – geralmente para melhor (reduzindo-a em uma fra√ß√£o ou configurando-a para uma quantidade espec√≠fica). Algumas intera√ß√Ķes fornecem TIMIEs negativos, for√ßando-se a serem usados ‚Äč‚Äčna sua pr√≥xima intera√ß√£o e aumentando o tempo gasto.

Embora exista uma enorme variedade de intera√ß√Ķes hil√°rias (e o jogo indicar√° intera√ß√Ķes que voc√™ j√° realizou – mesmo ao reiniciar ou recarregar), esses seis minutos se esgotam de maneira alarmante rapidamente nos cap√≠tulos posteriores. Embora voc√™ possa encontrar v√°rias maneiras de resolver o mesmo problema, rapidamente se torna uma quest√£o de descobrir qual √© o caminho mais eficiente para economizar tempo.

Essa economia de tempo quase se torna mais premente do que a l√≥gica on√≠rica por tr√°s dos quebra-cabe√ßas. Apesar de ser um sonho, a l√≥gica dos quebra-cabe√ßas faz total sentido ou √© t√£o estranha que √© mais prov√°vel que voc√™ o resolva por engano. Mas, assim como as investiga√ß√Ķes, o que ocorre e √© dito pressiona voc√™ ainda mais. Embora desta vez, beneficiando de mais desafios.

Somnium tamb√©m pode ter v√°rios bloqueios mentais ao mesmo tempo – resolver um faz com que a narrativa do jogo se ramifique √† medida que novas informa√ß√Ķes s√£o reveladas. Isso amplia ainda mais o n√ļmero j√° elevado de vezes que voc√™ repetir√° essas seq√ľ√™ncias, devido ao desafio, in√ļmeras intera√ß√Ķes e √† tentativa de encontrar objetos ocultos para desbloquear a arte conceitual.

Assim como outros romances visuais, o jogo pode ser ganho por tentativa e erro. Mas, o apelo vem de uma história bem escrita. No entanto, há algum desafio nos quebra-cabeças cronometrados do mundo dos sonhos. Certamente tem mais desafios do que a maioria dos outros VNs, mas enquanto você continuar, terá êxito.

O estilo do jogo certamente se vende, mesmo com telas de carregamento e transi√ß√Ķes elegantes. Os designs de personagens s√£o genuinamente memor√°veis ‚Äč‚Äče surgem entre cidades japonesas, edif√≠cios tradicionais e o estranho toque de fic√ß√£o cient√≠fica. Em raras ocasi√Ķes, o personagem pode parecer um pouco surreal em compara√ß√£o com os outros, mas isso apenas aumenta o charme.

Os mundos dos sonhos tamb√©m se beneficiam da mistura de cen√°rios realistas com elementos surreais e ilumina√ß√£o. Enquanto os ambientes se baseiam naqueles que voc√™ encontra nas investiga√ß√Ķes do mundo real, isso faz todo o sentido, e os colegas dos seus sonhos assumem uma identidade pr√≥pria, gra√ßas √† estranheza de tudo. Embora tenha havido representa√ß√Ķes mais criativas de sonhos em outras m√≠dias.

Embora a grande maioria das anima√ß√Ķes seja √≥tima, existem alguns pequenos solu√ßos. Quando os personagens se voltam para voc√™, seu movimento pode ser um pouco rob√≥tico. Tamb√©m h√° pouca ou nenhuma tentativa de combinar batons com o dub ingl√™s, mas, como explicaremos mais adiante, isso pode ser uma b√™n√ß√£o disfar√ßada.

Nossa cópia de revisão era a versão Switch do jogo e, infelizmente, parecia ter alguns problemas gráficos e de desempenho. Os retratos de personagens para caixas de diálogo parecem estar cercados por pixels brancos dispersos, alguns ícones de menu aparecem levemente irregulares nas bordas e até mesmo algumas das sofisticadas sequências de transição do jogo parecem ter artefatos.

A taxa de quadros tamb√©m pode cair √†s vezes, especialmente quando h√° v√°rias sobreposi√ß√Ķes gr√°ficas na tela de uma s√≥ vez (quando o Aiba mostra v√°rios perfis de caracteres com modelos em movimento). Carregar cenas pr√©-renderizadas e at√© as sobreposi√ß√Ķes acima mencionadas tamb√©m pode causar longos tempos de carregamento – embora nada al√©m de alguns segundos vis√≠veis.

A tela de toque permite apenas selecionar um objeto, mas n√£o como interagir com ele. Embora precis√°ssemos compar√°-lo com outras vers√Ķes, se as outras plataformas funcionarem melhor, recomendamos que tirem o m√°ximo proveito de um jogo com um talento especial.

O dub inglês é surpreendentemente bom. Os dubladores e atrizes foram autorizados a se emocionar sem se preocupar em bater nos lábios, e parece mais genuíno. Os destaques incluem Mizuki, uma das vozes infantis mais críveis que ouvi em um anime dublado por um bom tempo. A data também pode mudar entre ser uma brincadeira e seriedade mortal com total facilidade, enquanto Aiba pode ser tanto robótica quanto mais livre. O áudio duplo ainda está disponível e pode ser alternado livremente a qualquer momento.

A m√ļsica do jogo tamb√©m faz a aposta; de suspense, a√ß√£o, intriga e momentos de cora√ß√£o. O mundo dos sonhos tamb√©m faz grande uso para transmitir inquieta√ß√£o e horror com sintetizadores e efeitos sonoros (que soam como algo reconhecivelmente horr√≠vel, mas distorcido) que quase coincide com a trilha sonora de Silent Hill √†s vezes.

O dub √© um dos melhores, em um momento em que a m√≠dia no estilo anime pode obter uma dire√ß√£o de voz terr√≠vel. A m√ļsica √© cativante e certamente memor√°vel para os momentos mais carregados de emo√ß√£o do jogo. O jogo √© t√£o prazeroso de ouvir quanto de brincar e ler.

Mencionei a série Ace Attorney no início da revisão, mas não é apenas Phoenix que deve se preocupar. Ace Attorney, Dangan Ronpa e até os jogos Zero Escape agora são ofuscados pelo AI: The Somnium Files.

O estilo do jogo é bem realizado, apoiado por uma ótima aparência e ótima experiência sonora. Combinado com um profundo mistério, é algo para ficar de olho. Se você gosta de jogos de gêneros semelhantes, ou mesmo VNs em geral, é altamente recomendável. Perder? Você deve estar sonhando.

AI: The Somnium Files foi revisado no Nintendo Switch usando uma c√≥pia de revis√£o fornecida pela Spike Chunsoft. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

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