Agora você pode baixar e reproduzir as versões protótipo do …

No início deste mês, informamos sobre o cancelamento dos remakes de fãs de Mortal Kombat 1, 2 e 3. Como escrevemos, a equipe por trás deste projeto de fãs de Mortal Kombat HD, conhecida na época como Remix de Mortal Kombat HD, pretendia criar versões em HD adequadas dos três primeiros jogos clássicos de luta em 2D 2D. E hoje, temos o prazer de informar que você pode baixar e reproduzir as versões protótipo deste remake de fã.

Atualmente, existem duas versões de Mortal Kombat Returns, também conhecidas como Mortal Kombat HD Remix ou Mortal Kombat HD Remake. O primeiro foi desenvolvido no GameMaker, possui batalhas Scorpion e Sub-zero e apresenta a tela de seleção de personagem clássica. O segundo foi desenvolvido no Unity Engine, possui apenas Sub-Zero e foi a versão mais recente do Mortal Kombat HD. E caso você estivesse se perguntando, sim; você pode executar fatalidades nesses dois protótipos.

Você pode baixar a versão GameMaker daqui e a versão do Unity Engine aqui.

Observe que essas demos são apenas protótipos, o que significa que você pode experimentar alguns bugs e falhas. Nós mesmos testamos esses dois jogos e não encontramos nenhum problema importante. Por alguma razão, achamos a versão GameMaker mais suave (principalmente as animações) do que o Unity Engine. Normalmente, a versão do Unity deve ser a melhor, mas em nossos testes, encontramos a versão GameMaker mais próxima do jogo original. Como escrevemos em nosso artigo anterior.

“O Mortal Kombat HD usando o Game Maker foi criado usando gravações do arcade original de Mortal Kombat sendo jogadas no emulador de arcade MAME. Isso permitiu que a equipe obtivesse exatamente quantos quadros um determinado movimento deveria durar, para que ele pudesse acompanhar a jogabilidade de perto, se não exatamente como o original. Embora essa abordagem de correspondência de vídeo não tenha sido perfeita, foi 90% do caminho para nos ajudar a reproduzir a jogabilidade.

Mortal Kombat Returns apresentaria a jogabilidade original de Mortal Kombat, mas foi construído a partir do zero no Unity Engine para oferecer mais animações para um jogo com aparência mais moderna e suave. Os desenvolvedores também desenvolveram ferramentas para permitir que não programadores editem as caixas de ocorrências e prejudiquem visualmente as informações da caixa. Bandeiras podem ser definidas no editor para permitir que as animações sejam acionadas e afetem a física, a gravidade, as batidas de batida e muito mais do jogo ”.

Diverta-se!

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