Adobe acabou de comprar em grandes jogos

Esta manhã, a Adobe adquiriu a Allegorithmic, os fabricantes da família de aplicativos chamada Substance. Com essa compra, a Adobe se tornou um grande nome nas texturas 3D e na criação de materiais, tanto na pós-produção de videogames quanto nos principais filmes de cinema. Este é, em essência, o movimento de energia mais importante do ano (até agora) em relação aos jogos do final do setor de ferramentas.
A substância foi usada em projetos maciços e continua sendo usada por empresas como Ubisoft e Electronic Arts – e seus grupos de desenvolvedores associados. Também foi usado pela BMW, Louis Vuitton, IKEA e outras empresas que não são de jogos para uma ampla variedade de projetos.
Ferramentas feitas pela Allegorithmic foram usadas na produção de grandes filmes como Pacific Rim Uprising e Blade Runner 2049. Essas ferramentas podem fazer muito. Assista a este vídeo recém-lançado pela Adobe, mostrando como essas ferramentas podem ser usadas para detalhar uma motocicleta (de Vladamir Petkovic.)
O Substance Painter é uma ferramenta de texturização 3D responsável por detalhar alguns projetos absolutamente fantásticos. Dê uma olhada em alguns exemplos desta galeria no Behance.
“Há três anos, a Adobe introduziu um material PBR padrão desenvolvido em conjunto com o Allegorithmic”, escreveu Stefano Corazza, da Adobe. “Esse padrão é usado no Adobe Dimension, Project Aero, Adobe Capture, todo material 3D no Adobe Stock e é amplamente suportado pelas ferramentas Substance”.
“Com a aquisição da Allegorithmic, a Adobe também ampliará a integração do Substance SDK em seus produtos, tornando a Substance ainda mais um padrão mundial de materiais”.
A Adobe observou hoje que, no final deste ano de 2019, eles anunciarão como as ferramentas Allegorithmic serão integradas ao Adobe Creative Cloud. Em outras palavras, “a Adobe anunciará uma atualização sobre novas ofertas que reunirão todo o poder da tecnologia alegórica e da Adobe Creative Cloud”. Vamos ver como vai ser, em breve!