Activision explica por que Call of Duty Warzone não tem rotação de mapa

Questionado sobre a possibilidade de oferecer mais cartões em zona de guerra call of duty como parte de uma rotação, um membro de alto escalão da Activision respondeu que essa é a vontade dos estúdios. Só que as outras cartas representam tal peso que a experiência seria severamente alterada.

Atividades repetitivas podem ser divertidas e viciantes. No caso de Call of Duty: Zona de Guerra, os confrontos online apresentam uma desagradável sensação de déjà vu devido à impossibilidade de lutar em novos ambientes. A eficiência da jogabilidade pode diminuir a sensação de fazer a mesma coisa repetidamente, mas se os jogadores pudessem mudar de mapa para a batalha, com certeza não o fariam.


Recentemente, a emissora TeeP pôde falar por meia hora com Josh Bridge, vice-presidente de design da Activision. Entre outras coisas, perguntou-se a este último se poderia ser feita uma rotação dos cartões para Call of Duty: Zona de Guerrapara permitir ir de Caldera a Verdansk, o mapa anterior.

Por que não há rotação de mapas no Warzone? tamanhos de instalação “completamente insanos”

Josh Bridge começou por responder (aos 29 minutos) que o desejo dos estúdios é permitir uma rotação das cartas.

“Nós queremos. Todos nós queremos”.

Mas se essa rotação é tecnicamente possível, é essa mesma técnica que tornaria a execução frustrante e, portanto, pouco aplicável no estado atual das coisas.

“Há um problema técnico de fato. Os tamanhos de instalação e reinstalação são absolutamente insanos. […] Se sairmos da Caldera e dissermos OK, vamos pousar em Verdansk, isso significaria mais ou menos uma recarga do tamanho de Warzone. E toda vez que fizemos isso, bem, perdemos jogadores.

Além disso, Josh Bridge relembra os limites do PS4, pois não seria uma questão de deixar os donos da máquina no chão sob o pretexto de que Zona de Guerra é jogável no PS5.

“Acho que agora você não pode encaixar nada além de Warzone e Modern [Warfare] em um PS4 básico.”

Boas notícias, porém, a Activision está trabalhando para obter a rotação desejada.

“Por isso olhamos para o futuro e nos esforçamos muito para resolver esse problema em nível técnico para ter essa rotação. Nós realmente analisamos isso e chegaremos a isso mais tarde, mas esse é nosso objetivo, que é garantir frescor e variedade de experiências.”

Fonte: conta do YouTube do TeeP (via VGC)

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