Activision: a patente que incentiva microtransações via matchmaking

Em 2015, uma equipe de pesquisa e desenvolvimento trabalhandoActivision registrou uma patente para um sistema de matchmaking que promove microtransações. A editora, que obteve recentemente a paternidade da patente, porém garantiu que o método nunca foi integrado a um de seus jogos.

Isto é Glixela seção de videogames da Pedra rolando, que revelou a informação. A de uma patente registrada por pesquisadores e desenvolvedores da Activision em 2015, para paternidade finalmente validada em 17 de outubro. Em particular, aprendemos que o sistema de matchmaking pode ser manipulado para encorajar microtransações.

Destino 2

Destiny 2, o jogo que pagaria tanto que incluir esse sistema de matchmaking seria supérfluo

Exemplo: Jogadores que pagaram dinheiro real para adquirir uma arma poderosa são agrupados com jogadores que não utilizaram as microtransações do jogo em questão. O objetivo: que o primeiro grupo faça o segundo querer ir ao caixa. Mas a patente vai além para atingir seus fins.

Patente promovendo microtransações via matchmaking: a Activision afirma nunca tê-lo integrado

“O jogador iniciante pode querer se tornar um atirador experiente em um jogo (por exemplo, conforme determinado pelo perfil do jogador). O sistema de microtransações pode combinar o jogador iniciante com um jogador que é um atirador experiente. Dessa forma, o jogador novato pode ser encorajado a fazer compras no jogo, como uma arma ou qualquer outro item de propriedade do jogador experiente..

A descrição fornecida continua o exemplo para atestar um mecanismo mais profundo do que pode parecer à primeira vista. Assim, depois de ter adquirido uma arma semelhante à do outro jogador, o novato terá mais chances de ser colocado em um jogo onde sua arma será particularmente eficaz: “Isso pode incentivar o jogador a fazer outras compras no futuro para obter resultados semelhantes.”

Se a Activision já reconheceu o depósito desta patente exploratória, a editora nega tê-la usado em um de seus jogos. A desenvolvedora Bungie Studios também deixou claro que não usou esse método para o segundo episódio de sua série Destiny.

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