Acesso Antecipado de Halo Wars 2 Disponível Agora

Vista-se, espartanos. Acesso antecipado a Halo Wars 2 está disponível hoje para jogadores que compraram Halo Wars 2 Edição final!

Ontem à noite, 343 Indústrias e Assembléia Criativa comemoraram Halo Wars 2 com a comunidade por meio de um evento de transmissão ao vivo especial realizado na 343 Industries, que incluiu entrevistas exclusivas, jogabilidade prática e brindes. A 343 Industries também lançou uma nova luz sobre o que os fãs podem esperar com o Season Pass, incluindo novos conteúdos disponíveis a cada terceira quarta-feira, novas missões de campanha em Operation: Spearbreaker e um novo líder chamado Kinsano. Os futuros mapas multiplayer também estarão disponíveis gratuitamente para todos os jogadores, independentemente de terem adquirido o Season Pass. O estúdio terá mais para compartilhar no PAX East.

Além disso, o Xbox One S Halo Wars 2 Agora, o Ultimate Edition Bundle está disponível na maioria dos mercados por US $ 349,99 e vem com 1 TB de armazenamento, um Xbox Wireless Controller, 14 dias de associação de avaliação do Xbox Live Gold e o Halo Wars 2 Ultimate Edition, que inclui um Season Pass para conteúdo pós-lançamento. Os preços e a disponibilidade podem variar de acordo com a região; portanto, consulte a Microsoft Store ou o revendedor local para obter mais informações.

Halo Wars 2 oferece aos jogadores novos e experientes do RTS um híbrido de jogabilidade tática clássica e orientada para a ação. Definido após os eventos de Halo 5: Guardiões, Halo Wars 2 segue o capitão Cutter e a tripulação do Spirit of Fire enquanto se encontram com o inimigo mais formidável do CSNU até hoje – o líder dos Brutes, Atriox. Hoje, os mundos dos homens e Brute colidem no maior campo de batalha de Halo de todos os tempos.

Halo Wars 2 é lançado mundialmente para Xbox One e Windows 10 através do Xbox Play Anywhere em 21 de fevereiro. Como agradecimento à comunidade, nesta manhã, 343 Indústrias compartilharam pensamentos de Dan Ayoub, chefe de jogos de estratégia do Studio:

Há mais de dois anos e meio, embarcamos em uma jornada que muitos julgavam vencida – para trazer Halo Wars de volta à vanguarda de nossa franquia. Muita coisa aconteceu desde o lançamento do jogo original em 2009. Os padrões de jogo mudaram, novos gêneros surgiram e o próprio Halo Universe mudou consideravelmente. Perguntamos a nós mesmos se um RTS poderia ser popular hoje em dia, e todos concordamos que era hora da tripulação do Espírito de Fogo retornar.

A primeira parada nesta aventura foi contratar o melhor parceiro que pudéssemos, e mesmo com uma retrospectiva completa, não hesitaria em chamar a Creative Assembly. A química instantânea entre as equipes no primeiro encontro floresceu em uma parceria notável que levou Halo Wars 2 a ser o que é. Eu não acho que nenhuma equipe sozinha possa ter criado o que temos juntos e, finalmente, pensamos e agimos como uma única equipe: a Halo Wars 2 Team. A equipe estava unida por um objetivo comum: criar um incrível Halo RTS no console e no PC que atraísse tanto os jogadores hardcore de RTS quanto os novos jogadores.

Desde o início, queríamos que o Halo Wars 2 fosse diferente. Queríamos que fosse único, mesmo dentro da franquia, e isso levou à criação de Atriox e The Banished, a um estilo de arte único e a criar uma seção do Universo para que esses personagens evoluíssem. Até nossa estréia na gamescom foi diferente, e intencionalmente mudamos as coisas, mostrando Atriox derrotando três espartanos em batalha. Para nossa alegria, Atriox foi muito bem recebido e, assim, começou sua jornada pelo Universo Halo.

O tempo todo, a equipe e eu fomos tocados pela emoção e emoção demonstradas pelos fãs. Em dois betas, você nos ajudou a ajustar o jogo e torná-lo melhor – alterando tudo, desde controles, economia, posicionamento de câmeras. Esse jogo surgiu porque os fãs exigiram, e você apareceu e nos ajudou a melhorar o jogo. Por isso, agradecemos a você – este jogo é para você, e todos esperamos que você goste e se perca um pouco neste mundo que tanto amamos.

Para nós, o lançamento representa o fim de uma longa jornada emocional para criar algo novo dentro de uma franquia que tem muita história com os jogadores. Também é um começo. É o começo do que esperamos ser um novo braço da franquia, onde podemos continuar a contar novas histórias e conhecer novos personagens, e no futuro imediato é o início de toneladas de novos conteúdos e recursos para Halo Wars 2. Em nome da equipe, obrigado por fazer essa jornada conosco.

Vejo você online!

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