Ação de ficção científica em ritmo acelerado atende ao pensamento crítico no ReCore

Como você faz outra viagem ao espaço quando já liderou uma das maiores aventuras de jogos intergalácticos de todos os tempos?

Se vocês são ReCore diretor Mark Pacini, um veterano do Metroid Prime franquia, você aprecia o desafio e o enfrenta de frente – com a ajuda de alguns robos-amigos.

ReCoreOs amigos mecânicos de são o elemento de assinatura que realmente diferencia esse jogo de plataformas de ação no cenário de ficção científica lotado. Mack é um robô parecido com um cachorro, apelidado de “o explorador”, capaz de percorrer ambientes – e inimigos – com velocidade e agilidade. Seth é um “artista de fuga” parecido com uma aranha que pode ajudar o personagem principal Joule a alcançar paredes e bordas distantes. E Duncan é o “rebatedor pesado” cujos ataques semelhantes a gorilas fazem pouco trabalho aos inimigos.

“Esses companheiros robóticos são realmente a chave do jogo”, diz Pacini. “Joule é importante, mas esses companheiros são as coisas que realmente a impulsionam. Você pode acertar muitas masmorras do jogo em uma ordem diferente, para não estar necessariamente progredindo de maneira linear – e seus companheiros robóticos servem como chaves para desbloquear novas áreas. É uma experiência em camadas. ”

O combate também traz mais rugas do que o típico atirador espacial. As batalhas giram em torno da alternância entre quatro ataques baseados em cores – azul, amarelo, vermelho e branco – e adaptando suas manobras ofensivas com base nos pontos fortes e fracos dos inimigos que você encontra. É uma refrescante mudança de ritmo para quem prefere sua ação no lado cerebral.

Pacini e alguns de seus Metroid Prime os colegas de trabalho formaram sua própria casa de desenvolvimento independente, o Armature Studio, em 2008, e estão continuamente procurando os melhores parceiros que o setor tem a oferecer. Isso levou a uma colaboração com Keiji Inafune, anteriormente do Mega Man franquia, cuja equipe da Comcept forneceu muitas ReCoredireção de alto nível.

“Quando conversamos com a Inafune-san sobre a criação deste jogo, conversamos sobre a criação de algo que tinha muitas das sensibilidades de que gostamos”, diz Pacini. “Nós gostamos de plataformas, gostamos de ação e gostamos de quebra-cabeças”.

Inafune e sua equipe, enquanto isso, criaram os personagens e a história. E, como o outro conhecido projeto de ficção científica de Pacini, este também protagoniza uma enigmática guerreira espacial feminina em uma fantasia bacana – embora ele seja tímido em seu papel exato na história.

Com base no nosso tempo prático com ReCore Na E3 2016, os fãs de plataformas de ação com temas de ficção científica vão encontrar muito o que gostar aqui, e a espera está agora a apenas três meses. Você pode descobrir os segredos por trás dos mistérios de alta tecnologia do jogo em 13 de setembro, apenas no Xbox One e Windows PC.

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