Abra seu caminho para o passado com o STRAFE

“Gráficos de ponta, carnificina e sobrevivência” são palavras bastante emocionantes para descrever um jogo. Estas são as palavras usadas para descrever o recém-anunciado Strafe.
Houve um tempo em que os videogames não eram sobre terroristas e contratos militares privados. Houve um tempo em que os jogos estavam presos em uma nave espacial longe de casa. Corredores primitivos pouco iluminados. Zumbindo computadores e sistemas ao seu redor. Muitos lugares para o inimigo aparecer e atacar você. Tudo o que você tem são suas habilidades de mobilidade, poder de fogo e alto nível para encontrar chaves e abrir portas.
Contra os sprites de 16 bits e pixels de alta resolução, você parte em uma missão massiva para salvar o mundo através de ondas e ondas de inimigos que estão do outro lado do barril. Voltando aos dias de meados dos anos 90, onde os atiradores em primeira pessoa eram radicalmente diferentes, Strafe procura dar uma volta moderna a uma era clássica e gerada no desenvolvimento de jogos: o surgimento do reino 3D moderno.
Meados dos anos 90 são frequentemente referidos como o verdadeiro começo do jogo de tiro em primeira pessoa moderno. Embora tenha havido outras tentativas experimentais realizadas nos anos 80, com títulos como Zona de Batalhajogos como Wolfenstein 3-D e DOOM criou os princípios fundamentais sobre os quais cada videogame de tiro seria construído. Hoje, essas mecânicas ainda são usadas e são experimentadas para criar atiradores maiores e melhores. Hoje, é claro, o setor é muito diferente.
A maioria dos atiradores envolve um evento cataclísmico, multiplayer, algum tipo de evento apocalíptico iminente e um DLC caro. No entanto, como vimos claramente em vários outros jogos, os velhos tempos ainda não se foram. Os velhos tempos estão voltando. Muitos jogos estão adotando elementos visuais e mecânicos antiquados e trazendo-os ao mundo de hoje para uma ótima recepção. No mar de atiradores, jogos como Strafe se destacam.
O jogo é muito cedo no seu desenvolvimento, mas como pode ser visto claramente, ele volta a um ponto interessante quando os atiradores estavam literalmente sendo feitos e lançados. Muito antes do realismo fotográfico e da balística bem programada, havia sprites e pixels.
O jogo tem um estilo visual que lembra Mincecraft com seus blocos de cores que fluem livremente. Detalhes sobre história, jogabilidade, configurações, cenários e inimigos também não são conhecidos, mas a equipe está extremamente entusiasmada com isso e eles têm uma página no Tumblr, twitter e facebook para verificar atualizações futuras.
Fique de olho nessa. É alto na órbita da Terra, mas fará um pouso muito em breve.