Abaixo – Revis√£o

Below ‚Äď Review

Parece que nossa ind√ļstria est√° passando por uma fase recentemente em que valorizamos os jogos pelo quanto ‘git gud’they’ pode extrair do player. Novos v√≠deos de corrida r√°pida inundam meu feed do YouTube, jogos de 16 bits est√£o voltando inesperadamente e campe√Ķes de esports s√£o considerados deuses em alguns c√≠rculos. Depois, h√° tamb√©m o surgimento de novos rogue-lites no Steam a considerar.

√Č nesta √ļltima categoria que o mais recente lan√ßamento da Capybara Games, chamado Abaixo, quer deixar sua marca. Num relance, Abaixo tem os ingredientes de um cl√°ssico desonesto, genu√≠no. Apresenta uma jogabilidade simples e desafiadora, um sistema robusto de cria√ß√£o e combate e, √© claro, o infame ‘permadeath’ (significando que morrer marca o fim de seu progresso).

Em outras palavras, o jogo poderia ter sido infinitamente recompensador para jogadores observadores e cautelosos, e punido implacavelmente para os imprudentes. No entanto, depois de repetidamente fazer o meu caminho atrav√©s das cavernas labir√≠nticas que comp√Ķem AbaixoNo cen√°rio, me vi relutantemente admitindo que n√£o estava me divertindo.

Em vez de me convencer daquele estupor de ‘apenas mais uma vez’ que sempre foi o privil√©gio desse g√™nero, Abaixo de erros me fizeram desejar anotar meu controle. A jogabilidade √© divertida, a est√©tica √© brilhante e o mundo implora para ser explorado. No entanto, a maneira como a jogabilidade repetitiva foi erroneamente combinada com o ritmo lento inevitavelmente faz com que a experi√™ncia geral se transforme em monotonia.

Histórias ao redor da fogueira

Desde o mini-cinematográfico de abertura, Abaixo mostra que ele adota uma abordagem minimalista. A história, os ambientes e o estilo audiovisual são impressionantes, mas não excessivamente detalhados, o que significa que muitas vezes é deixado para o jogador descobrir algumas coisas. Na verdade, é uma maneira muito eficaz de envolver sua imaginação profundamente na jogabilidade. Funciona muito bem aqui desde Abaixo consegue ser tão imersivo quanto os jogos que são muito mais elaborados em sua execução.

O jogo come√ßa lentamente com o que, √† primeira vista, parecia ser um c√©u vasto e estrelado, at√© que percebi que estava realmente olhando para um oceano. Quando a c√Ęmera iniciou o zoom lento e para baixo, o ponto branco distintivo no meio da tela acabou sendo um pequeno navio navegando pelas √°guas tempestuosas. Estava indo para uma ilha de apar√™ncia amea√ßadora.

O pequeno navio finalmente pousou na costa e uma figura igualmente pequena com uma espada e um escudo desembarcou, esperando que eu assumisse o controle. Eu acho que sou um cavaleiro ent√£o? √Č dif√≠cil dizer porque a c√Ęmera isometricamente angulada do jogo √© colocada principalmente a uma dist√Ęncia consider√°vel. Mesmo jogando em uma tela de 30 polegadas (com meus √≥culos), lutei para entender exatamente o que sou.

Al√©m disso, o jogo n√£o fornece um objetivo, di√°logo ou avisos de bot√£o, e puxar o bot√£o ‘mapa’ apenas exibe um pequeno c√≠rculo vinculado a duas linhas. Jogando cautela ao vento, parti de qualquer maneira e finalmente cheguei a uma fogueira de acampamento morto. Posso acender? Sim, e ativar a lareira ardente abre dois s√≠mbolos.

Um símbolo está inativo por enquanto, enquanto o outro abre um tipo de inventário com slots em branco. Aha! Acho que encontrei o que deve ser minha lista de artesãos. Depois de deixar o fogo, descobri vários alimentos, minerais e pedaços de madeira que podem ser combinados em coisas como flechas, pós ou até caltrops.

Eu também me deparei com outros menus onde posso trocar entre armas secundárias como um martelo ou um arco, e outro menu que indica quais chaves ou armadura estou carregando. Um pouco mais explorando produziu uma lanterna que usa pequenos fragmentos em forma de diamante como combustível. Quando o feixe está concentrado, a lanterna pode até abrir portas mágicas cobertas de runas.

Por enquanto, tudo bem. A exploração foi claramente gratificante, e os controles são rápidos e intuitivos. Com comida suficiente e itens de artesanato escondidos, me senti pronto para prosseguir pela porta enorme que acabei de abrir com minha lanterna para onde o jogo real começa. O que acontece na costa da ilha é basicamente apenas para preparar o jogador para as profundezas que estão por vir.

Para o abismo

Enquanto a superfície da ilha abriga uma atmosfera movimentada e tumultuada, o subsolo, onde 95% do jogo acontece, faz um contraste chocante com a superfície. Aqui em baixo, o jogo adota um tom sombrio, silencioso e agourento. Explorar em terra não era nada comparado ao quão vulnerável e isolado eu de repente me senti na escuridão sufocante.

Talvez meu mapa agora tenha um objetivo? Não, mas pelo menos eu sei que o círculo ou quadrado representa uma sala e as linhas significam as rotas conectadas a ela. Guardando minha lanterna para mais tarde, pego uma lanterna e começo a percorrer cautelosamente o desconhecido nebuloso. Eu pareço estar em algum tipo de caverna desde que ouço ecoar gotas de água escorrendo no escuro.

No momento em que vi a figura sombria e sombria correr em minha direção, percebi que estava prestes a experimentar o combate do jogo. Ele se move rápido demais para entender o que está no ataque, mas minha espada está pronta. Eu bloqueio com meu escudo e corto com determinação para o inimigo sombrio. Isso não é páreo para o meu pequeno explorador, e eu escondo o fragmento de lanterna que a criatura deixa cair após seu desaparecimento.

Depois de procurar em toda a √°rea, prossigo para a pr√≥xima sala gerada aleatoriamente para encontrar mais inimigos para a colheita, al√©m de mais itens para reunir. Eu tamb√©m curto muito esse trabalho, j√° que estou realmente aprendendo a mec√Ęnica de combate simples e envolvente. Antes que eu perceba, um n√ļmero 2 aparece lentamente na parte superior da tela para me informar que desci para o segundo n√≠vel. Agrad√°vel.

Ao atingir o n√≠vel 3, eu enfrentei vers√Ķes um pouco maiores das criaturas das sombras, mas o uso de minhas flechas explosivas rec√©m-criadas garantiu que eles tivessem o mesmo destino que seus pares menores. Foi tamb√©m nesse ponto que comecei a ouvir uma nota de baixo ressonante peculiar pela primeira vez, e dois √≠cones parecidos com o est√īmago e uma gota de √°gua pulsando no canto superior da tela.

Acho que isso significa que estou com fome e com sede. N√£o tem problema, j√° que tenho um bife escondido, e acontece que h√° uma po√ßa de bebida √† minha esquerda. Depois de acalmar meu desejo de sustento, notei uma pedra estranha projetando-se no ch√£o e decidi inspecion√°-la. Cheguei perto … e QUEM !! o cavaleiro pequeno foi morto instantaneamente pelo que agora se revelava uma armadilha de espinhos.

No momento em que reiniciei e o pr√≥ximo pequeno explorador estava a caminho da ilha, eu ainda estava sentado com a boca aberta. Como eu deveria saber que isso era uma armadilha !? Lembrei-me de que isso √© uma coisa desonesta. Voc√™ precisa ‘git gud’ ou ‘git out’ porque tudo est√° pronto para voc√™.

Quando cheguei √† costa pela segunda vez, vi as ru√≠nas do meu antigo navio na costa, como um insulto aos ferimentos. Meu mini-her√≥i parece um pouco diferente desta vez, o que implica que eu estou jogando como algu√©m corajoso o suficiente para navegar para a ilha. Tamb√©m encontro o esqueleto do cavaleiro do jogo anterior, junto com os itens que colecionei e a lanterna. Essa √© uma boa maneira de trabalhar um toque narrativo e um senso de continuidade no mec√Ęnico permanente.

Aproveite enquanto durar

Infelizmente, já estava aqui que eu comecei a gostar Abaixo um pouco menos. Enquanto o combate é rápido e enérgico, o restante da exploração tem um ritmo muito mais lento. Eu já brincava e explorava há um bom tempo quando o herói anterior alcançou sua morte prematura nos espinhos. Esperar que eu faça tudo isso de novo foi um pouco demais.

Além disso, considere quanto tempo leva para chegar ao nível 16 apenas para morrer de outra armadilha discretamente colocada e você pode imaginar por que a jogabilidade começará a falhar em mantê-lo animado e engajado. Na enésima vez que você parar na costa da ilha, começará a sentir que basta.

Pelo menos esse problema √© atenuado de alguma forma pelo ‘The Pocket’, que √© uma √°rea de armazenamento acess√≠vel atrav√©s de um portal ativado nas pequenas fogueiras do acampamento. Ele age como um banco no qual voc√™ pode guardar permanentemente qualquer tipo de suprimento e permanece intocado ap√≥s a sua morte.

Como alternativa, você pode jogar 25 das gemas das lanternas em fogueiras nos níveis posteriores, que tornam as chamas azuis. Isso então funciona como um atalho; assim, quando seu novo pequeno andarilho chega à praia, ele pode se teletransportar direto para esse ponto e, assim, cortar bastante a (re) moagem.

O mais estranho é que os desenvolvedores pensaram que era prudente permitir isso apenas uma vez. Se você morrer depois de viajar pelas chamas (sem fazer um novo atalho), perderá o ponto de verificação. Isso significa que você ficará preso logo no início do jogo, sem suprimentos ou pedras preciosas, e o cadáver do seu andarilho anterior pode estar 10 andares abaixo junto com a lanterna. Dado que Abaixo não tentar alertá-lo contra isso, pode ser um cenário altamente desfavorável que seria realizado por muitos jogadores.

Além disso, quando adolescente, minha mãe costumava me acusar de comê-la fora de casa, mas, maldita seja, esse camarada colocaria até meu metabolismo pubescente em vergonha. Muitas vezes perdi progressos substanciais não devido a armadilhas mortais ou inimigos, mas à fome. Um dos sons mais recorrentes e irritantes que o jogador ouvirá é aquele som grave baixo, que significa sede ou que a barriga do pequeno está estremecendo.

Talvez voc√™ esteja jogando como um hobbit, o que explicaria por que o personagem √© t√£o pequeno e constantemente fica com fome. De qualquer forma, se o jogador estiver no subsolo sem comida, a √ļnica maneira de evitar a morte por falta de guloseimas √© atrav√©s de um tedioso retorno, procurando ratos, morcegos e cobras para matar. Essa √© a ideia de algu√©m de uma miss√£o emocionante?

Triste mas verdadeiro

Geralmente sou um jogador determinado, mas s√≥ posso dizer a mim mesmo tantas vezes que isso √© um jogo desonesto e que devo aprender com meus erros. Essas armadilhas de ritmo descontra√≠do e matan√ßa instant√Ęnea simplesmente n√£o se destinam a esse tipo de repeti√ß√£o. Em vez de ser punido por descuido, parecia mais que a jogabilidade em si era o castigo.

O que torna o estado de Abaixo t√£o tr√°gico √© que tem uma est√©tica t√£o s√≥lida. Sim, voc√™ pode estar vendo a a√ß√£o de longe, mas a perspectiva retirada da c√Ęmera realmente cria a sensa√ß√£o de que voc√™ √© essa figura min√ļscula e exposta em um espa√ßo enorme.

Pela mesma raz√£o, Abaixo tamb√©m possui um design de som requintado. Os profundos efeitos de fundo guturais combinados com reverbera√ß√£o realista aumentam a sensa√ß√£o de profundidade para os ambientes do jogo. A experi√™ncia √© um testemunho do fato de que a imers√£o √© um produto da atmosfera, e n√£o necessariamente os efeitos especiais pesados ‚Äč‚Äčem GPU que os jogos AAA recorrem t√£o desnecessariamente.

Suspeito que os desenvolvedores pretendiam combinar a coleta de recursos de um jogo de sobreviv√™ncia com a mec√Ęnica de combate de um trapaceiro. A realidade √© que Abaixo nunca se compromete realmente com nenhum dos g√™neros, e eu sinto que eles produziram um jogo com uma crise de identidade. O que eles criaram parece muito com um castelo de cartas – toda a estrutura acaba desmoronando devido a alguns problemas pequenos, mas cruciais, com os cart√Ķes nas funda√ß√Ķes.

Eu sempre odeio dizer isso, especialmente porque Abaixo √© um jogo indie, mas simplesmente n√£o posso recomendar este. A Capybara Games entrou na armadilha de estreante de confundir a linha entre ‘desafiador’ e ‘injustamente dif√≠cil’, o que parece acontecer muitas vezes hoje em dia. Quando colocados ao lado de outros jogos mais refinados, com ambi√ß√Ķes semelhantes, Abaixo’ a tocha miniaturizada parece muito fraca.

  • √ďtimo design visual
  • Design de √°udio emocionante
  • Design de n√≠vel
  • Explora√ß√£o

  • Andar muito devagar
  • Atalhos de uso √ļnico
  • Armadilhas instant√Ęneas
  • Falhas peri√≥dicas
  • Mec√Ęnica de sobreviv√™ncia
  • Recupera√ß√£o de lanterna

Tempo de reprodução: 37 horas no total. Para completar todos os 20 níveis do jogo

Especifica√ß√Ķes do computador: computador com Windows 10 de 64 bits usando GTX 1070, i5 4690K e 16 GB de RAM – reproduzido com o Xbox One Controller

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