Abaixo das perguntas e respostas com os jogos Capybara

Inspirado em roguelikes, “Below” é um jogo de exploração em que os jogadores usam suas habilidades em combate para se aprofundar cada vez mais no vasto desconhecido.

O co-fundador e diretor de criação da Capy Games, Kris Piotrowski, e o co-fundador e presidente, Nathan Vella, sentaram-se com o Xbox Wire para responder a algumas de nossas perguntas sobre o novo projeto, incluindo seu estilo artístico, como o jogo terminou. Xbox One, sua trilha sonora e muito mais.

Você acabou de anunciar seu novo título do Xbox One “Abaixo”. Como você descreveria o jogo?

Kris Piotrowski:
“Below” é um jogo de aventura focado na atmosfera, exploração, sobrevivência e combate baseado em habilidades. Muitas das idéias em “Abaixo” são diretamente inspiradas por roguelikes de você, embora abordemos todos os aspectos do design com uma perspectiva exclusivamente estilizada. “Abaixo” não apresenta texto, dicas ou diálogo. É tudo humor, atmosfera e alma … e habilidade.

O jogo tem uma estética realmente única, particularmente a escala – qual é a ideia por trás disso?

Kris Piotrowski:
Queríamos criar um mundo rico em pequenos detalhes e criar um espaço que parecesse grandioso porque o personagem era muito pequeno e muito distante. A escala também ajudou a reforçar algumas das principais idéias encontradas no jogo: o controle minúsculo dos jogadores errantes é altamente capaz, mas muito frágil. O tempo que passam na Ilha é curto e fugaz, um passo em falso da morte permanente. O estilo e a escala da arte ajudam a evocar esse sentimento de solidão e vulnerabilidade: o andarilho se distancia do jogador e os ambientes se sentem vastos e intimidadores em comparação. A escala do jogo também oferece muitas vantagens exclusivas de jogo, mas revelaremos mais sobre isso no futuro.


Como o “Below” se tornou um jogo para Xbox One, e como tem sido o desenvolvimento de “Below” para o Xbox One?

Nathan Vella:
Nós estávamos trabalhando em “Below” por um tempo antes mesmo de considerar a plataforma, e quando estávamos prontos para encontrar o jogo em casa, tínhamos uma imagem clara do que pensávamos que tornaria o jogo especial. Nós já começamos a trabalhar com a Microsoft Studios em “Super TIME Force” (que chega ao XBLA no Xbox 360 este ano), então “Below” definitivamente fluiu desse relacionamento.

No final, o Xbox One realmente nos deu a oportunidade de desenvolver uma plataforma que se encaixava exatamente no que queríamos fazer com “Below”, em termos que realmente funcionaram para nós. É um ótimo ajuste. Desde então, o desenvolvimento do “Xbox One” tem sido muito tranquilo – e isso é realmente importante para nós, já que queremos realmente focar o máximo possível da equipe no núcleo do jogo – coisas como exploração, combate e estética.

Para nós, trabalhar com o Microsoft Studio traz grandes vantagens, mesmo além do acesso antecipado a uma nova plataforma. Tivemos e continuaremos a obter suporte real de muitas equipes do Xbox One. Quando você pode entrar em uma reunião para discutir os recursos da nuvem com uma liderança na equipe responsável por esses recursos, você sabe que as coisas vão ser feitas e elas serão feitas da maneira certa. O fato de eles estarem olhando para o nosso jogo para ajudar a moldar alguns dos recursos e sistemas do Xbox One é incrível e muito útil também!

Outra grande parte do anúncio foi que Jim Guthrie está fazendo a trilha sonora. Como isso aconteceu?

Kris Piotrowski:
Trabalhar com Jim Guthrie e Superbrothers em “Sworcery” foi uma das experiências colaborativas mais gratificantes da minha vida e uma ótima experiência de aprendizado para a Capy Games. Assim que terminamos o “Sworcery”, imediatamente pedimos a Jim que nos ajudasse com o Below. Embora Below não seja de forma alguma uma sequência de “Sworcery”, ele mergulha em algumas das mesmas piscinas para se inspirar. E, é claro, criar “Sworcery” tornou parte permanente de nossas sensibilidades. O foco na atmosfera, humor e alma é algo que esperamos continuar e desenvolver com “Below”, e Jim é um cara com alma. Além disso, a essa altura, todos somos bons amigos e adoramos trabalhar juntos.

Nathan Vella:
É realmente incrível criar um espaço novo e interessante para as pessoas explorarem enquanto ouvem a bela música de Jim. Estamos empolgados por estar trabalhando com aquele cara louco de novo.

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