A Wargaming detalha sua tecnologia DirectX 11 Ray Tracing no World of …

O World of Tanks usará o Ray Tracing via oneAPI da Intel, ...

A Wargaming detalhou sua solução DirectX 11 Ray Tracing que chegará em breve ao World of Tanks através de um patch. A Wargaming usará o Ray Tracing para aprimorar as sombras dos tanques do jogo e aproveitará a biblioteca Embree da Intel. Além disso, esta solução Ray Tracing funcionará em todas as GPUs DX11.

Entrando em mais detalhes, a Wargaming usará a biblioteca Embree da Intel para utilizar CPUs para que possa criar uma construção BVH. BVH significa Hierarquia de volume encadernado. Para otimizar os cálculos do traçado de raios, a Wargaming usará a Hierarquia de volume vinculado para distribuir os triângulos em caixas específicas. A CPU basicamente classifica os triângulos em caixas com quatro a oito triângulos em cada um. Depois, pega duas caixas e as coloca em uma caixa maior e repete esse processo até que uma unidade de tanque seja feita de caixas enormes.

O que isso significa é que os requisitos de CPU e GPU serão mais altos para os efeitos RT do World of Tanks. No entanto, a Wargaming promete oferecer uma melhor utilização de vários núcleos através do seu enCore Engine, algo que ajudará a maioria dos jogadores de PC.

A Wargaming oferecerá quatro opções de qualidade para o Ray Tracing. No entanto, os efeitos de RT do jogo não estarão ativos por padrão, mesmo ao usar as configurações Ultra. Em outras palavras, você precisará ativá-los manualmente.

Por último, mas não menos importante, a Wargaming compartilhou o seguinte vídeo no qual detalha sua solução DX11 Ray Tracing. Portanto, sugerimos assistir.

Aproveitar!

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