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A Teoria dos Fantasmas está em queda quando a Crytek altera seu …

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A Teoria dos Fantasmas é outro projeto inicial que provavelmente nunca verá a luz do dia, mesmo que tenha atingido seu objetivo inicial do Kickstarter. O jogo era para ser um jogo de terror e aventura em primeira pessoa, no qual os jogadores investigavam lugares reais e mal-assombrados. No entanto, a Dreadlocks tomou uma péssima decisão de trocar de motor e essa é basicamente a principal razão pela qual o jogo pode ser cancelado.

A Teoria do Fantasma foi originalmente alimentada pelo Unity Engine. No entanto, em 2016, a equipe decidiu mudar para o CRYENGINE. Aqui está o que a equipe tinha a dizer quando foi entrevistada pela Crytek.

“Desenvolvemos com sucesso nosso jogo anterior, Dex, com o Unity3D e originalmente pensávamos que também o usaríamos para desenvolver a Teoria do Fantasma. Mas, após alguns meses de desenvolvimento, ficou claro que o Unity3D não faria isso dessa vez. A teoria dos fantasmas é grande demais para isso. E então tivemos que procurar um novo motor. O Cryengine foi a escolha ideal para nós, tanto tecnologicamente quanto financeiramente.

Atualmente, estamos no processo de transferir tudo o que temos do Unity3D para o CryEngine. ”

Agora, embora isso pareça que o CRYENGINE era o mecanismo perfeito para este projeto, a equipe decidiu trocar de mecanismo para obter seu jogo financiado pelo programa Indie Development Fund da Crytek, apesar do fato de o jogo já ter sido financiado no Kickstarter.

Caso você não soubesse, em 2016 a Crytek lançou o programa Fundo de Desenvolvimento Indie. Basicamente, todos os usuários que decidiram fazer uma contribuição para a utilização do CRYENGINE V poderiam alocar até 70% da soma ao Fundo de Desenvolvimento Indie da Crytek; um programa de doações que permitirá à Crytek apoiar diretamente projetos indie promissores em todo o mundo.

Aparentemente, a Crytek decidiu encerrar o programa e não conseguiu oferecer dinheiro aos vencedores e, como você deve ter adivinhado, a Ghost Theory estava entre eles. Ainda assim, a Crytek ofereceu uma licença gratuita à CRYENGINE a todos os vencedores. Obviamente, porém, não era isso que Dreadlock estava procurando.

Agora, quero deixar claro que essa foi uma jogada de merda da Crytek. No entanto, Dreadlocks também deve ser responsabilizado aqui por mentir para todos. Aqui está o que a equipe disse a seus patrocinadores em sua última atualização.

“Fomos atraídos para uma competição por milhões de dólares, o que também exigia uma mudança no mecanismo do jogo e passamos meses com ele. Foi a nossa última grande esperança. Mas depois que o GT foi marcado oficialmente como vencedor, fomos informados: “desculpe, na verdade não temos dinheiro para os vencedores. ” Como compensação, recebemos licenças gratuitas para nosso novo mecanismo de jogo, o que era totalmente inútil, pois não podíamos pagar salários aos desenvolvedores que realmente o usariam. Hoje, tudo isso é escovado sob o tapete e o local da competição foi simplesmente removido, como se nunca tivesse existido. ”

Dreadlocks afirma que, embora tenha uma licença gratuita, não faz sentido, pois não poderia pagar salários aos desenvolvedores para usá-la. Espere o que? Em 2016, a equipe afirmou que já estava fazendo a transição do Unity para o CRYENGINE. Não afirmou que, sem o preço em dinheiro, não seria capaz de fazer isso acontecer. E o dinheiro inicial? Por que mudar de mecanismo se você não tem certeza se pode terminar o projeto que os jogadores já financiaram por meio de sua campanha? Por que apostar tudo em um programa de desenvolvimento independente? Ou então, por que você não financia novamente todos os que contribuíram para o seu Kickstarter e depois, de novo, se inscreve no programa Indie Dev Fund?

Este é outro caso de um desenvolvedor mentindo para aqueles que os apoiaram. E é exatamente por isso que paramos de cobrir a maioria dos projetos do Kickstarter. Tenho certeza de que Dreadlocks mudou de mecanismo com as melhores intenções, mas é um pouco parecido com o que o Nightdive Studios fez com o System Shock Remake, e o que 3D Realms fez com Duke Nukem Forever (que não era um projeto do Kickstarter, mas ainda assim).

Então, queridos desenvolvedores, quando você lança uma campanha no Kickstarter, defina metas realistas e mantenha seu plano de merda. Solte o jogo que seus fãs financiaram via Kickstarter e pare de adicionar ou mudar as coisas depois!

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