A Plague Tale: Inocência Análise de Desempenho de PC

A Plague Tale: Innocence é um novo jogo de aventura furtivo desenvolvido pela Asobo Studio que foi lançado na semana passada. O jogo é alimentado por um mecanismo interno, que também permite que mais de 5000 ratos sejam renderizados na tela de uma só vez, então é hora de compará-lo e ver como ele se comporta na plataforma do PC.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o AMD Radeon RX580 e RX Vega 64 da AMD, RTX 2080Ti, GTX980Ti e GTX690 da NVIDIA, driver GeForce do Windows 10 de 64 bits 430.64 e Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1. A NVIDIA não incluiu nenhum perfil SLI para este título, o que significa que nosso GTX690 teve desempenho semelhante a um único GTX680.

O Asobo Studio incluiu uma quantidade respeitável de configurações gráficas para ajustar. Os jogadores de PC podem ajustar a qualidade de Distância de tração, Mapas de sombras, Luzes volumétricas, Oclusão ambiental, Profundidade de campo, Sombras de contato, Eixos de luz, Reflexões do espaço na tela, Bloom, Anti-Aliasing e Texturas. Infelizmente, não há opção para desativar a Aberração Cromática, no entanto, você pode desativá-la através do arquivo .ini do jogo (parabéns ao nosso leitor Jono por trazer isso à nossa atenção). Tudo o que você precisa fazer é abrir “C: nome do usuário e documentosDocumentosmeus jogosUma pestilência Innocenceenginesconfigurações” e defina “Fringe” para 0.

A Plague Tale: Innocence não vem com nenhuma ferramenta de benchmark no jogo. Como tal, e para testar adequadamente o jogo, usamos duas cenas de referência. A primeira é a área de floresta de prólogo, que estava entre as áreas com mais GPU que encontramos. A segunda foi a primeira área de Castle, com vários NPCs e era ideal para testar nossa CPU.

Para descobrir como o jogo é escalável em vários threads da CPU, simulamos uma CPU de núcleo duplo e um de núcleo quádruplo. Nosso sistema de núcleo dual simulado não pôde executar o jogo sem o Hyper Threading. Com o Hyper Threading ativado, foi possível aumentar o mínimo de 68fps e uma média de 106fps a 1080p nas configurações Ultra.

Nossos sistemas de quatro núcleos e de quatro núcleos simulados não tiveram nenhum problema ao executar o jogo. No entanto, devemos mencionar alguns problemas de gagueira realmente irritantes que atualmente assolam este título (essas gagas foram a causa das taxas de quadros mínimas relatadas em nossos gráficos). Além disso, e apesar de o jogo ter escalado doze threads, ele rodou mais rápido em nossa CPU de seis núcleos quando o Hyper Threading foi desativado.

A Plague Tale: Innocence pode ser facilmente descrita como um título vinculado à GPU. Nas configurações de 1080p e Ultra, até nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti foi usada ao máximo. Em nosso cenário de benchmark pesado em GPU, nosso AMD Radeon RX Vega 64 não conseguiu oferecer uma experiência constante de 60fps e nossa NVIDIA GeForce GTX980Ti não foi capaz de oferecer uma experiência suave. A única GPU capaz de obter altas taxas de quadros foi a nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti.

Em 2560 × 1440, a única GPU capaz de oferecer uma experiência de jogo suave foi o nosso RTX2080Ti. Quanto ao 4K / Ultra, a placa de vídeo mais poderosa da NVIDIA não conseguiu executar cenas de benchmark pesadas em GPU a 60fps. Como dito, usamos uma cena realmente intensiva em GPU; portanto, considere isso como um teste de estresse (o que significa que outras áreas serão executadas mais rapidamente). Para os proprietários de uma GPU RTX2080Ti, é altamente recomendável usar uma resolução 3325 × 1871 personalizada para obter uma experiência de 60fps nas configurações Ultra.

Em termos de gráficos, A Plague Tale: Innocence é um dos jogos mais bonitos do mercado. O Asobo Studio usou a fotogrametria e, como resultado, as texturas do jogo parecem realmente detalhadas. Existem também alguns efeitos interessantes de iluminação (especialmente quando você está em ambientes fechados) e o sistema de iluminação é realmente ótimo. A maioria dos personagens também é altamente detalhada, embora a sincronização labial seja um pouco mediana e, às vezes, a transição entre várias animações não seja tão tranqüila. Fora isso, porém, A Plague Tale: Innocence é lindo, de modo que parabéns ao Asobo Studio por criar um jogo tão bonito.

Em suma, A Plague Tale: Innocence tem um bom desempenho no PC, embora exija uma placa gráfica de ponta para jogar nas configurações Ultra. Felizmente, o jogo tem um número respeitável de configurações gráficas para ajustar e não requer uma CPU de ponta, o que significa que pode ser executado em uma variedade de configurações de PC. Naturalmente, ele também exibe indicadores adequados de K&M na tela e não tivemos nenhum problema de aceleração ou suavização do mouse. O único problema técnico que pudemos encontrar foram as gagueiras realmente irritantes que ocorrem quando você explora os ambientes (elas geralmente acontecem quando o jogo carrega uma nova seção do ambiente / área), então aqui esperamos que a Asobo os resolva por meio de um post atualização de lançamento.

Aproveitar!

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