A organização interna do Oculus revisada e corrigida pelo Facebook

Facebook forma gradualmente Óculo como ele quiser. Apenas uma semana após a saída voluntária de Brendan Iribe, co-fundador da Oculus, a empresa de Mark Zuckerberg realizou uma grande operação de reestruturação de sua subsidiária, nos diz o TechCrunch. A Oculus está mudando sua organização interna para ganhar eficiência, o objetivo de longo prazo é tornar a realidade virtual uma tecnologia mainstream. Uma estratégia fortemente criticada por Palmer Luckey (o outro cofundador da Oculus, mais ou menos demitido em março de 2017), em um post publicado na semana passada em seu blog pessoal.

Esta reestruturação do Oculus recentemente operada pelo Facebook não levou, no entanto, a quaisquer cortes de empregos, especifica o TechCrunch, que obteve a confirmação dessas mudanças internas depois de entrar em contato com um porta-voz do Facebook.

Fizemos algumas alterações na organização dos serviços AR/VR “, explicou o interessado. “Essas são mudanças internas que não afetarão nossos clientes ou nossos parceiros na comunidade de desenvolvedores.“. E por uma boa razão, os principais líderes do Oculus não se movem um pingo. John Carmack (diretor técnico) e Nate Mitchell (diretor recentemente bombardeado de VR no PC) permanecem assim em suas respectivas posições dentro da divisão de Hardware da Oculus, liderada por Andrew ‘Boz’ Bosworth.

Uma organização interna simplificada e desfragmentada para tornar o Oculus mais eficiente

Concretamente, as mudanças feitas pelo Facebook na estrutura interna de sua subsidiária tendem a eliminar os fenômenos de redundância de um serviço para outro. Até agora, a Oculus estava organizada em divisões relativas aos diferentes produtos comercializados (Oculus Rift, Go, Quest, etc.), ficamos a saber que a marca passará a ser estruturada em divisões baseadas, desta vez, nas áreas de especialização e nas diferentes tecnologias utilizadas na empresa.

A ideia é reunir especialistas em unidades dedicadas a determinadas disciplinas, em vez de dispersá-los por diferentes ramos da sociedade dedicados a determinados dispositivos. O Facebook espera promover a emulação dentro das equipes Oculus.


A curto prazo, o objetivo desta reestruturação é, em particular, dar origem a uma nova versão do Oculus Rift, o capacete carro-chefe da empresa voltada para o mundo do PC. Este Rift V2, que poderia ser chamado de “Rift S” de acordo com o TechCrunch, seria esperado já em 2019. Seria uma atualização modesta do Rift atual, com uma tela melhor e um sistema de rastreamento de movimentos aprimorado. O projeto Oculus Rift 2, codinome Caspar, por sua vez, teria sido posto de lado após essa reestruturação, explica a mídia americana, que detém a informação de uma fonte próxima ao arquivo.

Resta saber se o Rift S se aproximará – ou não – do protótipo que a Oculus revelou na primavera. Este último beneficiou notavelmente de um FOV ampliado e um sistema de lentes articuladas apelidado de “Varifocal”, permitindo ajustar automaticamente a proximidade das lentes do dispositivo em relação aos olhos do usuário.

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