A NVIDIA tem como objetivo remover artefatos de desfoque e fantasma do TAA com …

NVIDIA aims to remove TAA blurring and ghosting artifacts with adaptive ray tracing in games

Na GDC 2019, a NVIDIA sediará uma sessão na qual Adam Marrs, engenheiro gráfico sênior da NVIDIA Corporation, falará sobre como a equipe verde pretende aprimorar / melhorar a solução anti-aliasing mais conhecida até o momento, TAA, com rastreamento de raio do tempo.

De acordo com a descrição da sessão, a NVIDIA discutirá uma abordagem pragmática da superamostragem em tempo real que estende técnicas comuns de antialiasing temporal com rastreamento de raios adaptativo, e os participantes aprenderão como adicionar antialiasing de próxima geração ao seu mecanismo de jogo, melhorando o TAA com adaptadores em tempo real traçado de raios.

Dizem que a equipe verde integrou essa solução adaptativa de rastreamento de raios no Unreal Engine 4 e demonstrará como remove os artefatos de desfoque e fantasma associados ao antialiasing temporal padrão. Em teoria, isso permitirá que os desenvolvedores obtenham qualidade próxima à superamostragem 16X e operem dentro de um orçamento de quadro de 16ms.

Dissemos um milhão de vezes que os artefatos embaçados e fantasmas são os piores efeitos colaterais do TAA e, pelo menos em nossa opinião, é ótimo que alguém esteja realmente tentando resolver esses problemas. Agora não sei se os desenvolvedores usarão o traçado de raio adaptável, pois as mais recentes GPUs da NVIDIA são atualmente as únicas placas gráficas que suportam o traçado de raio em tempo real, mas é pelo menos uma opção agora.

Realisticamente falando, não espero que os desenvolvedores usem o traçado de raios adaptável para aprimorar o TAA no futuro próximo. Ainda assim, teria sido ótimo ver um jogo aproveitando-o para ver se vale a pena usar o traçado de raios para resolver todos os problemas da TAA.

Parabéns ao nosso leitor Metal Messiah por trazer isso à nossa atenção!

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