A NVIDIA admite que as vendas de suas GPUs RTX Turing de ponta …

Hoje, a NVIDIA compartilhou seus resultados financeiros no quarto trimestre do ano fiscal de 2019, admitindo que as vendas de suas placas gráficas RTX Turing de ponta foram inferiores ao esperado. Como a equipe verde afirmou, sua orientação anterior no quarto trimestre havia incorporado um declínio seqüencial devido ao excesso de estoque de canais de médio alcance após o boom das cripto-moedas.

Além disso, a NVIDIA afirma que as vendas de determinadas GPUs de última geração usando a nova arquitetura Turing da NVIDIA foram inferiores ao esperado. De acordo com a equipe verde, esses produtos oferecem um salto revolucionário em desempenho e inovação com rastreamento de raios em tempo real e IA, mas alguns clientes podem ter adiado sua compra enquanto aguardam preços mais baixos e mais demonstrações da tecnologia RTX em jogos reais.

Claro que isso realmente não nos surpreende. As placas gráficas RTX Turing topo de linha eram muito caras em comparação com os antecessores. Não apenas isso, mas não existem jogos que possam realmente tirar proveito da tecnologia RTX; portanto, atualmente não há razão para que os clientes substituam suas GPUs de ponta por essas novas.

Por exemplo, Shadow of the Tomb Raider ainda não recebeu seus efeitos de rastreamento de raios RTX em tempo real, e quase nenhum dos jogos que a NVIDIA afirmou que suportaria DLSS realmente o suporta. No momento, apenas o Battlefield 5 suporta efeitos de rastreamento de raios em tempo real e apenas o Final Fantasy XV suporta DLSS. Ah, também existe a nova versão de rastreamento de caminho do Quake 2. Além desses jogos, não há nada no mercado atualmente que possa tirar proveito dos efeitos de rastreamento de raio em tempo real e da tecnologia DLSS.

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