A nova versão do Reshade está disponível para download, oferecendo suporte experimental para …

New Reshade version is available for download, offering experimental support for DX12 games

E finalmente chegou a hora. Caso você não soubesse, todos os anos anteriores, o Reshade não era compatível com a mais recente API do DirectX, DX12. No entanto, isso está prestes a mudar à medida que uma nova versão é lançada, oferecendo compatibilidade experimental com a API mais recente da Microsoft.

Para quem não sabe, o ReShade é um injetor de pós-processamento genérico para jogos e software de vídeo desenvolvido pela crosire. O Reshade permite oclusão ambiental de força bruta, efeitos reais de profundidade de campo, correção de cores e muito mais. De acordo com sua descrição, o ReShade expõe uma maneira automatizada e genérica de acessar informações de cor e profundidade do quadro (este último é automaticamente desativado durante o modo multiplayer para evitar exploração) e todas as ferramentas para que isso aconteça.

Entre outras coisas, o Reshade versão 4.3 adiciona suporte experimental ao D3D12 e salva as definições do pré-processador para predefinir, além do arquivo de configuração, novas técnicas de detecção de buffer de profundidade do D3D9 por thalixte, novo widget da GUI de “lista” e uma solução alternativa para jogos OpenGL que usam nomes de textura fixos.

Os interessados ​​podem fazer o download desta versão mais recente do Reshade a partir daqui e abaixo, você pode encontrar o seu completo registro de alterações.

Notas de versão do Reshade versão 4.3

  • Adicionado suporte experimental para o D3D12
  • Adicionado suporte para salvar definições de pré-processador para predefinir, exceto o arquivo de configuração
  • Adicionadas novas técnicas de detecção de buffer de profundidade D3D9 pela thalixte
  • Adicionado novo widget da GUI “lista”
  • Erro adicionado ao tentar fazer upload de textura com formato não suportado
  • Solução alternativa adicionada para jogos OpenGL que usam nomes de textura fixos
  • Ordinais adicionados às exportações, pois alguns aplicativos importam funções por ordinal e não por nome (estou olhando para você Warhammer)
  • Foi adicionada uma dica de ferramenta às técnicas que não foram compiladas, mostrando erros de compilação
  • Adicionado suporte para clicar em um efeito na página de estatísticas para recolhê-lo
  • Adicionados botões de ajuste fino para “arrastar” o widget da GUI (semelhante aos do “controle deslizante”)
  • Botões adicionados para mudar para a predefinição anterior ou seguinte
  • Melhor desempenho das operações de arquivo
  • Distinguir entre o layout de teclado alemão e internacional ao exibir nomes de teclas
  • Seleção predefinida alterada para uma caixa de diálogo de arquivo
  • Instalação do gancho da VTable alterada para oferecer suporte a várias VTable, referindo-se à mesma função de gancho
  • Mensagem de log de erro de carregamento do compilador HLSL alterada
  • Precisão de exibição alterada da exibição de ponto flutuante para corresponder à do valor “ui_step”
  • Desativar o dimensionamento da fonte com Ctrl + roda do mouse após a conclusão do tutorial
  • Maior precisão dos temporizadores
  • Mensagem de erro alterada para nenhuma sobrecarga intrínseca correspondente
  • Correção de efeitos que não são exibidos se a GUI não estiver ativa e a última técnica não renderizar no buffer traseiro
  • Corrigida a posição do cursor do mouse ao usar a resolução de renderização para cima / para baixo
  • Correção da falta de informações do arquivo de origem nos erros de sintaxe do pré-processador
  • Corrigido pré-processador não lançando um erro em expressões de pré-processador malformadas
  • Corrigido o botão “Redefinir tudo para o padrão”, sem salvar a predefinição após a conclusão
  • Corrigido o recarregamento do ReShade após o fechamento do pop-up das definições do pré-processador, mesmo que nenhuma alteração fosse feita
  • Corrigidas técnicas de classificação por nome, sem levar em consideração a anotação “ui_label”
  • Corrigido ReShadeGUI.ini nem sempre sendo armazenado no diretório ReShade DLL
  • Corrigida baixa precisão das definições de macro “BUFFER_RCP_WIDTH” e “BUFFER_RCP_HEIGHT”
  • Corrigido dobramento constante de operações lógicas gerando tipo de resultado errado
  • Corrigido aritmética de número inteiro em valores booleanos, causando um erro de compilação
  • Correção de cálculos de pitch de upload / download de textura
  • Corrigida mensagem de log de erro de compilação vazia quando falha na criação da textura
  • Corrigido carregamento de arquivos de efeito com uma lista técnica UTF-8
  • Corrigida a renderização para recortar a textura no tamanho da janela no OpenGL
  • Corrigido upload de textura produzindo valores de lixo no OpenGL em alguns jogos devido a modos incorretos de descompactação de armazenamento de pixels
  • Removido o gancho “WSARecvEx”
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