A Microsoft adiciona suporte à Taxa de Atualização Variável em todos os jogos DX11 em …

Windows 10 May 2020 Update available for download, features WDDM 2.7 & DirectX 12 Ultimate support

A Microsoft anunciou que adicionou uma nova alternância nas Configurações de gráficos para a taxa de atualização variável na versão mais recente do Windows 10, Windows 10 versão 1903. Essa opção permitirá que você tenha taxas de atualização variáveis ​​em todos os jogos do DX11 no modo de tela cheia, independentemente de um jogo ser anteriormente compatível com VRR ou não.

Caso você não saiba, a Taxa de Atualização Variável (também conhecida como VRR) é semelhante ao G-SYNC da NVIDIA e ao VESA DisplayPort Adaptive-Sync. Em resumo, ele permite que o monitor funcione em uma taxa de atualização variável, para que possa eliminar a ruptura da tela.

Como a Microsoft observou:

“Esse novo suporte ao SO é apenas para aumentar essas experiências e não as substitui. Você deve continuar usando o G-SYNC / Adaptive-Sync normalmente. Essa alternância não substitui nenhuma das configurações que você já definiu nos painéis de controle G-SYNC ou Adaptive-Sync.

Essa nova alternância permite o suporte ao VRR para jogos em tela cheia DX11 que não eram compatíveis com o VRR nativamente, portanto, esses jogos agora podem se beneficiar do seu hardware VRR. ”

Para tirar proveito dessa nova configuração, você precisará do Windows versão 1903 ou posterior, um monitor compatível com G-SYNC ou Adaptive-Sync e uma GPU com drivers WDDM 2.6 ou superior que suporte G-SYNC / Adaptive-Sync e este novo recurso do sistema operacional.

Esse recurso está desativado por padrão, mas você pode ativá-lo e experimentá-lo. Conforme observado, esse recurso não funciona com o DX12, portanto, os jogos do DX12 que não são compatíveis com o GSync / FreeSync não funcionarão quando você ativar esta opção.

Parabéns ao nosso leitor ‘Metal Messiah’ por trazer isso à nossa atenção!

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