A longa história de um jogo chamado mais uma defesa de zumbis …

Você pode estar se perguntando por que alguém no mundo chamaria um jogo Ainda outro Zombie Defense HD – e é uma pergunta justa. Em 2009, o lançamento do meu primeiro jogo, Duelo: A Arte do Combate, no Xbox Live, os jogos independentes não tiveram muito sucesso. Passei quase um ano trabalhando nisso no meu tempo livre e, no final, não era muito popular (algo que muitas vezes acontece nos jogos de muitos desenvolvedores). Então, eu decidi montar um jogo de zumbi no fim de semana usando os recursos do meu primeiro jogo. Como os jogos de zumbis eram populares na época, eu não pensei muito no nome e decidi chamá-lo Mais uma defesa zumbi – era para ser um projeto de um final de semana, afinal.

Mas o jogo começou a crescer (algo que também costuma ser o caso de muitos jogos de desenvolvedores). Inicialmente, era para ser um simples e interminável jogo de zumbis de cima para baixo, mas depois lembrei de um jogo de zumbis em que você podia montar torres e barricadas para ajudá-lo a se defender da horda de zumbis. Decidi acrescentar um aspecto econômico a ele para torná-lo mais do que apenas um jogo baseado em reflexos, mas também um em que você precisa pensar e tentar estratégias diferentes. O resultado foi que você poderia gastar seu tempo construindo sua base durante o dia, mas durante a noite teve que defendê-la hecticamente e pegar dinheiro dos zumbis que você matou para melhorar suas chances nas próximas noites.

Os gráficos do jogo eram realmente simples e as animações dos personagens pareciam rígidas. Quando estava pronto para o lançamento após dois meses de trabalho, não parecia ótimo, então não esperava muito – mas pelo menos não passei um ano nele como no jogo anterior. Quando finalmente foi lançado, acabou sendo realmente divertido e viciante, e as pessoas adoraram! Além disso, estava vendendo como uma loucura, ganhando no primeiro mês o que eu fiz em um ano durante o meu dia de trabalho. Isso me permitiu ir indie em tempo integral e iniciar um pequeno estúdio de desenvolvimento de jogos.

Tentei criar mais alguns jogos para os jogos independentes do Xbox Live em cooperação com outras pessoas, mas nenhum deles se tornou tão bem-sucedido quanto Mais uma defesa zumbi. Por algum tempo, concentrei meus esforços em outras plataformas, mas quando o Xbox One foi anunciado com seu programa ID @ Xbox para desenvolvedores independentes, eu sabia que precisava trazê-lo para lá em algum momento.

Fiz as primeiras tentativas de lançá-lo no Xbox One em 2016, mas logo percebi que a tecnologia que eu usava originalmente estava desatualizada em comparação aos mecanismos de jogos modernos, então tomei a decisão de reconstruí-lo no Unity. Foi um processo doloroso, porque eu basicamente tive que refazer o mesmo trabalho, apenas usando ferramentas diferentes, mas no final valeu a pena. O jogo parecia muito melhor que o original, e eu poderia facilmente adicionar novo conteúdo a ele.

A nova versão se chamava HD, porque não era exatamente uma sequência – afinal, o núcleo do jogo ainda era o mesmo. Mas também houve uma grande melhoria em relação à versão original, com gráficos e animação modernos, física aprimorada, novas mecânicas de jogo, itens e barricadas, além da adição de cooperação local e online. Até o final de 2017, decidi unir forças com meu irmão Mariusz, que tinha alguma experiência em desenvolvimento para o Xbox One, e finalmente trouxemos o jogo para o Xbox One através do programa ID @ Xbox.

Então aqui está, Ainda outro Zombie Defense HD, agora disponível no Xbox One – um jogo que começou como um projeto rápido de um final de semana para o Xbox Live Indie Games, agora um título Xbox One totalmente desenvolvido nove anos depois. Foi uma jornada longa e emocionante, e acredito que hoje não é o fim da história! Jogos de zumbis são como zumbis: sempre há mais por vir!

0 Shares