A ligação de Isaac: quatro almas – impressões práticas

A ligação de Isaac: quatro almas - impressões práticas

Este é Nicho Tabletop. Nesta coluna, abordamos regularmente RPGs de mesa e jogos de cartas. Deixe um comentário e deixe-nos saber se há algo que você deseja que abramos!

Vindo da mente demente criativa de Edmund Mcmillen, The Binding Of Isaac The Four Souls é um jogo de mesa cuidadosamente criado que recaptura perfeitamente o tom e a mecânica do videogame em que se baseia.

Como grande fã de The Binding of Isaac, fiquei em êxtase ao ouvir no verão passado que um jogo de cartas baseado na série estava sendo lançado no Kickstarter. Imediatamente eu soube que tinha que jogar meu dinheiro no ringue.

Como nunca apoiei um projeto criativo antes que eu não sabia o que esperar, mas, felizmente, ao contrário das histórias de horror que eu ouço frequentemente de vários projetos relacionados a videogames desmoronarem, este jogo cumpre sua promessa de fornecer uma experiência de Vinculação de Isaac em um formato de jogo de cartas em espadas.

O aspecto mais impressionante deste jogo é o quão parecido é com o rastreador de masmorra roguelike que inspirou sua criação.

Com um enredo vagamente definido por uma criança chamada Isaac escapando de sua mãe assassina que depois de se envolver sem parar nas redes religiosas de televisão está convencida de que a voz de Deus está pedindo que ela sacrifique seu filho, o videogame é repleto de humor negro e reviravoltas. Tudo o que se traduz maravilhosamente em uma experiência de mesa física.

Como qualquer um que jogou Isaac sabe, isso envolve o jogador atravessando uma série cada vez mais grotesca de salas cheias de monstros, insetos, chefes e, sim, até cocô. Ao longo do caminho, você coleciona uma infinidade de itens aleatórios, armas e power-ups que possuem propriedades sinérgicas que permitem uma jogabilidade quase infinita, já que é raro ter a mesma corrida duas vezes.

Com expansões e atualizações que elevaram os 196 itens da versão original para quase 450, como isso se traduz em um jogo de cartas? Surpreendentemente bem, na verdade, considerando que existem mais de 100 cartas do tesouro no jogo base e ainda mais na Gold Box Edition.

A essência geral do jogo é que 2-4 jogadores competem uns contra os outros para derrotar monstros e coletar itens / tesouros em uma busca para obter quatro almas, com o vencedor sendo quem atingir esse objetivo primeiro. Como o manual de instruções aponta imediatamente “Cooperação, troca e traição são todos fortemente encorajados”.

A configuração do jogo é fácil e menos o tempo necessário para embaralhar os vários baralhos de cartas do jogo, meu parceiro e eu quase sempre conseguimos iniciar imediatamente uma nova rodada depois que um vencedor era atingido em um jogo anterior.

O layout do jogo é bastante simples e direto. No lado esquerdo do tabuleiro, encontra-se o baralho de monstros e, no lado direito, o baralho de tesouros. No início de cada jogo, duas cartas são viradas e essas são as bestas e os itens da loja em jogo.

No meio do tabuleiro, reside o baralho de itens. Diferente do baralho do tesouro que contém os modificadores de jogabilidade ativos e passivos mais fortes que permanecem permanentemente no lado do jogador, a menos que destruídos, o baralho de itens é preenchido principalmente com moedas, uma vez usa power-ups e apenas as raras bugigangas de uso múltiplo aqui e lá.

Para iniciar cada jogo, os personagens são distribuídos aleatoriamente. Ao contrário do videogame em que um jogador pode escolher com quem ele quer fazer uma masmorra, o jogo de cartas incentiva a torná-la aleatória, pois cada personagem vem com habilidades diferentes e um item não destrutível na forma de um tesouro eterno. Originalmente lançado com apenas quatro personagens disponíveis, graças aos objetivos do Kickstarter, a versão do jogo que obtive veio com quinze.

Essa natureza aleatória pode levar a corridas incrivelmente divertidas e / ou desafiadoras.

Em um jogo, meu parceiro desenhou o personagem The Keeper, que garantiu que ela sempre tivesse dinheiro em mãos devido ao item associado, The Wooden Nickel. Essa foi uma grande vantagem, como evidenciado por ela constantemente comprar novos tesouros da loja, permitindo que ela preenchesse seu lado do tabuleiro com uma enorme coleção de power-ups e habilidades.

Enquanto isso, eu estava jogando como The Lost, que fez do combate uma imensa dor no traseiro.

No videogame The Lost é o personagem mais difícil de terminar uma corrida como. Descrito como uma figura fantasmagórica, The Lost não tem saúde, nem pode ganhar nenhuma. Basicamente, se você tomar um único ping de dano, você morre. Um dos meus momentos de maior orgulho ao jogar The Binding Of Isaac foi completar os finais bons e ruins do jogo com esse personagem enquanto jogava no modo difícil.

Embora não seja tão difícil quanto o videogame real, vencer com The Lost no jogo de cartas ainda era uma colina desafiadora para escalar. Ao contrário da maioria dos outros personagens que têm dois corações, o Lost morre ao receber apenas um hit. Negado apenas por seu item eterno, The Holy Mantle, que evita a morte quando tocada, mas termina imediatamente o turno.

Essencialmente, eu sempre tive que rolar números perfeitos no dado, para não ter muito progresso. O combate dentro do jogo é direto o suficiente, mas devido à natureza desonesta da variedade de cartas em jogo, raramente os combates acontecem conforme o esperado.

Uma vez por turno (exceto em casos especiais), um jogador pode atacar qualquer um dos monstros atualmente em campo, ou pode correr o risco de lutar contra a besta desconhecida à espreita no topo do baralho. Suponha que um campo seja um desafio intransponível, uma situação que ocorreu no meu primeiro jogo, quando os dois primeiros monstros eram chefes difíceis, e então atacar a carta do topo do deck de monstros pode valer a pena o risco. Nesse momento, você o vira, revelando a todos os jogadores e o coloca em cima de um dos monstros que já estão vadiando no campo.

Quando é decidido o que você estará lutando, o combate será lançado com um dado de seis lados. Cada carta de monstro tem três estatísticas que determinam o quão difícil a criatura será. O primeiro é um medidor de saúde, o segundo é um número de dado que representa o número que você precisa rolar para causar dano e o terceiro é um número que representa quanto dano o monstro causará em um jogador que não conseguir rolar o número com sucesso representado pelo segundo stat.

No final do meu jogo jogando como Lost, meu parceiro e eu estávamos empatados por almas. Dois para dois. No campo havia uma criatura chefe que, ao derrotar, daria ao jogador atacante convenientemente o suficiente duas almas. Esse monstro também era a mãe. Foi a minha vez e, tendo em vista os power-ups que meu oponente controlava, ela certamente venceria se eu deixasse passar essa oportunidade de atacar.

Mamãe tinha cinco pontos de vida, exigia uma rolagem de quatro ou mais para causar dano, e ela poderia me atacar por dois. Dado que meu personagem só poderia ser atingido uma vez, era tudo ou nada.

No início do meu turno, peguei minha carta de saque, minha mão estava vazia, mas tive um sorteio, A bomba de ouro! Isso causaria instantaneamente três danos a um monstro ou jogador. Eu imediatamente danifico a mamãe.

Ela tem dois pontos de vida, uma boa perspectiva, já que possuo uma bugiganga chamada Brimstone, isso aumenta meu ataque por um. Eu só tenho que bater na minha mãe uma vez para ganhar o jogo. Eu rolo o dado precisando de quatro ou mais, o pedaço de plástico para de saltar e são três …

Tudo parece perdido para o Lost, mas uma outra carta que eu tinha no meu lado da mesa entra em jogo, Câncer! Isso adiciona +1 à primeira jogada de dados que eu faço a cada turno, meus três se tornam quatro e eu ganho o jogo. Chupe mãe.

Se o que precede é alguma indicação, o combate pode se tornar uma mistura gloriosa de itens e itens especiais. Além do caos, os jogadores adversários também podem usar itens durante o turno de outro jogador, portanto, é preciso estar sempre atento ao que os outros jogadores possuem. Felizmente, durante o momento descrito acima, não havia nada que meu parceiro pudesse fazer para me impedir, mas em outros jogos tivemos momentos em que arruinaríamos totalmente o plano perfeito de uma pessoa.

Em um momento desonesto, ela teve uma variedade de cartas que a deixaram causar dano a mim e, no início de três turnos diferentes, ela me matou. Após a morte, fui forçado a desistir de uma moeda, descartar uma carta de saque e destruir um dos meus itens em jogo. Como o livro de regras diz, incentiva a traição, e este jogo oferece muitos meios para fazê-lo.

Só consegui jogar com outra pessoa, mas em jogos com três ou quatro pessoas é seguro assumir que seria uma experiência satisfatória e desafiadora e intensa. Apenas jogue apenas com pessoas que não ficam com raiva durante as rodadas de monopólio, porque este jogo abre a porta para que você possa arruinar completamente o dia de alguém.

Edmund McMillen sempre me pareceu um criador que merece ser elogiado. Seus jogos são únicos e a criatividade brilha em quase tudo o que ele faz. Ele é o tipo de desenvolvedor que eu quero que tenha sucesso contínuo. O que é ainda maior é que, se The Binding Of Isaac Four Souls é alguma indicação, ainda temos que ver o melhor do que ele pode oferecer.

Dentro deste jogo é uma experiência incrível que constantemente me deixou querendo mais. Depois de mais de uma dúzia de jogos, nenhuma jogada única parecia a mesma. Este é um jogo de cartas que recupera perfeitamente a magia até do melhor que o gênero de videogame rougelike tem para oferecer. Se você tiver a chance de obter este jogo em seu lançamento no varejo, eu sugiro que sim. É a mais divertida que já tive com uma mesa o ano todo.

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