A licença Dishonored “abandonada” por Arkane

Desonrado 3, não será por enquanto. Em entrevista ao VG24/7, Ricardo Bare (Designer-chefe na Arkane), falou brevemente sobre o futuro da licença e o que poderia constituir novos caminhos de trabalho para o estúdio de Lyon e sua filial no Texas.
Se a licença principal do estúdio foi “colocar para descansar“, aprendemos ao mesmo tempo queArkane está borbulhando com novas ideias e diz-se que pensa profundamente sobre sua própria filosofia criativa. Até agora, o estúdio se concentrou principalmente em experiências solo (Desonrado, Arx Fatalis, Presa, Messias Sombrio), mas isso pode mudar. De acordo com Ricardo Bare, um novo impulso para possíveis componentes multiplayer está em andamento. E ao contrário do que se poderia pensar, não é realmente uma grande estreia para as equipes de Arkan.

Esquecido por todos – ou quase – O cruzamento (um título desenvolvido pelo estúdio por volta de 2006, antes de ser abandonado), de fato tinha alguns conhecimentos no campo do multiplayer, sem no entanto se libertar da própria identidade de Arkane ou ignorar uma experiência em primeira pessoa, completa com poderes especiais e inteligentemente projetada níveis.
Desonrado sabiamente colocado em espera para o benefício de futuros projetos com multicomponentes
“Não será exatamente como The Crossing, mas certamente pegaria alguns elementos dele.“, especificado além de Ricardo Bare, ao evocar os projetos futuros do estúdio. “Ser capaz de incorporar mais compartilhamento on-line ou multicomponentes, sim, poderíamos fazer isso totalmente”, concluiu antes de ser trazido para falar mais detalhadamente sobre Desonrado.
A este respeito, a parte interessada acrescentou: “Não posso prever o que vai acontecer no final, tudo pode acontecer, mas por enquanto o Dishonored está descansando”. E se, obviamente, a Arkane não tem intenção de replicar sua Sims imersivos (aqueles títulos imersivos em que a exploração de níveis é crucial)”como cópias de carbono“, esse tipo de produção continua sendo central para a própria identidade do estúdio.
“O que importa para nós como estúdio é criar mundos coerentes e profundos com ambientes que contribuam para a narrativa. Continuaremos a projetar espaços que você sentirá que está visitando, seja Dunwall ou Talos 1 (os respectivos ambientes de Desonrado e PresaEd)”.
“É tão importante quanto um personagem, ou os protagonistas que você conhece. Acrescente a isso a jogabilidade improvisada, dando ao jogador um monte de poderes e ferramentas divertidos, depois dizendo a eles ‘você está por sua conta, seja criativo, a experiência é sua’. E então, normalmente ficamos com um título em primeira pessoa, embora isso não seja uma regra absoluta e possamos tentar outras coisas de tempos em tempos.“.
Recorde-se que, no que diz respeito à Dishonored, a licença foi concluída do ponto de vista narrativo com a chegada (ano passado) de Desonrado: A Morte do Estranho. Um spin-off de quinze horas lançado após Desonrado 2 que, embora forte de um sucesso de estima muito grande, não conseguiu impor-se no gráficos final de 2016.