A Lenda dos Heróis: Trilhas no Céu Review – Olhe! …

Sim, JRPGs no PC … no Steam (e GOG), nada menos. É uma coisa incrível, não é? Você não pode ir a nenhum fórum em que Trails in the Sky está sendo discutido sem ver pessoas proclamando orgulhosamente a ascensão do JRPG na plataforma de PC doméstico. Claro, isso está ignorando o fluxo interminável de indie de remessa de 16 bits e o vírus RPGmaker que afetou o serviço digital da Valve nos últimos anos … mas sim, vejo de onde os fãs estão vindo. É um momento maravilhoso para ser um fã de jogos japoneses e, por enquanto, ao que parece, seu PC está finalmente se juntando à diversão fofa, inspirada em turnos e inspirada em anime.

No que diz respeito aos JRPGs, o Xseed não poderia ter escolhido algo mais assustador do que Trails. Com uma enorme quantidade de diálogos e pessoas da cidade que não apenas comentam sobre sua busca atual, mas também anotam (e freqüentemente criticam) seu progresso, tornou uma tarefa difícil. Tão desafiador, de fato, que a Xseed conseguiu a ajuda da tradução de Andrew “Space Drake” Dice de “Recettear”, que agora está trabalhando no script para o lançamento planejado da sequência.

Eu me aproximei do Trails como um pouco noob, chocante. Ele estava sempre lá, esperando na minha lista de pendências de jogos portáteis que eu jurava que jogaria um dia … até que o lançamento do PC fosse mencionado na mídia e eu decidi simplesmente esperar por isso. O RPG’er em mim sempre quis entrar no jogo, mas o jogador de PC em mim queria esperar para jogar a chamada versão “superior” deste título de referência.

Então, com o jogo instalado no meu PC e meu controlador da logitech sendo limpos para jogá-lo, o que eu achei desse JRPG altamente classificado e universalmente amado?

Não é tão ruim.

Trails in the Sky é tratado no fandom do JRPG da mesma maneira que o Planescape Torment é no fandom ocidental do RPG. Ou seja, muitas vezes é considerado o maior exemplo da arte de contar histórias que o gênero tem a oferecer. Embora eu certamente não concorde com essa avaliação, desejo que parte do excesso de espanto que a Falcom gastou na história possa ter sido raspada e jogada no balde de “combate”.

Em primeiro lugar, Trails tem uma excelente história com cidades vibrantes, NPCs charmosos, humor inteligente no estilo dos desenhos de trabalho (menos as piadas de Clinton) e uma tradição totalmente desenvolvida que pode facilmente ficar ao lado de qualquer coisa que o resto do gênero tenha a oferecer . Embora os personagens tendam a cair em estereótipos de anime, como Estelle sendo a típica Tsundere e Scherazard fazendo uma excelente representação de “figura materna estrita”, pelo menos o diálogo deles não gira apenas em torno dos tropos que os deram à luz. Por uma questão de fato, a brincadeira entre os personagens é bastante acentuada e foi bastante adaptada à nossa própria linguagem. As mudanças de frase e os trocadilhos foram tão firmemente ajustados ao inglês que este é um dos poucos JRPGs que eu joguei, onde não posso dizer que o jogo era originalmente japonês. A equipe de Xseed fez um trabalho tremendo com a escrita e isso realmente mostra.

O que é uma sorte, uma vez que a verdadeira carne do jogo é encontrada em suas caixas de diálogo, onde as pessoas da cidade iniciam conversas detalhadas com seus heróis e fazem o possível para escapar da maldição típica de “paleta trocada por aldeões” do JRPG. Só por isso, aplaudo os designers e incentivo os jogadores de todos os lugares a fazer pelo menos uma viagem pela história para entender o que eles criaram com tanto carinho aqui.

Embora eu desejasse que não fosse mais uma história do “Império do Mal” com agitação política e um garoto amnésico no centro, fiquei pelo menos feliz com a profundidade que eles mergulharam na vida de cada personagem e permitiram que suas personalidades se desenvolvessem completamente. Isso me lembrou os títulos de 16 bits de Final Fantasy, quando os personagens coadjuvantes tinham tanto significado quanto os da sua equipe que estavam fazendo o trabalho real.

Já que estamos falando de personagens, talvez devêssemos falar sobre o nosso herói principal. Estelle, uma das raras protagonistas femininas de RPG do gênero, realmente brilha como a estrela do jogo (Veja, Social Justice Warriors!).

Ela não só tem os melhores insultos e citações de qualquer pessoa no jogo, mas sua natureza agressiva e moléstia realmente a fazem se destacar entre suas outras mulheres do JRPG. Uma grande parte do prazer do jogo simplesmente vem de ver o que ela diz aos vários NPCs que você encontra.

Além da história, estão as “missões da guilda” ao estilo Phantasy Star 4 que o jogo atribui a você. Cada cidade tem cerca de uma dúzia dessas pequenas missões secundárias, a maioria das quais tem o objetivo de revelar informações sobre os habitantes da vila ou sobre os estranhos acontecimentos de seu governo corrupto.

Embora eles não sejam necessariamente obrigatórios, eles abrem mais caixas de diálogo, o que, como eu tenho certeza, você já descobriu até agora, é o principal ponto de venda do jogo. Com grande parte da trama escondida por trás dessas missões, você realmente não pode conhecer toda a história, a menos que tente fazer cada uma.

Escusado será dizer que Trilhas é um jogo * longo *. Se você quiser completar cada missão da guilda, poderá tirar alguns dias de férias, porque sua estatística de “tempo jogado” certamente atingirá os três dígitos antes de ver o último chefe.

Embora tudo isso seja admirável, há uma grande queixa que tenho com o Trails. Um que me fez digitar um comentário “Não muito ruim” após o segundo parágrafo desta revisão.

O combate.

É verdade que o combate oferece muitas opções e parece contente em roubar o antigo e amado sistema de “Ovo de Mana” de Grandia, mas também tende a se tornar entediante rapidamente devido à natureza limitativa e de fórmula de seu nivelamento. sistema.

Primeiro de tudo, o combate é muito longo. Como você tem que caminhar até seus inimigos por meio de uma grade gigante e muitos deles têm habilidades que lhe trazem alguns quadrados para trás, sua luta típica contra a máfia de lixo sem história pode durar até 3 minutos. Isso pode não parecer muito nos anos 80 ou 90, mas depois de jogar quase uma dúzia de “Contos de Jogos” e apertar o botão X no Final Fantasy 13 por um mês, parece que estou esperando meu ziti assado no Olive Garden numa sexta à noite.

À medida que novas habilidades começaram a se abrir, eu encontrei uma maneira de reduzir significativamente o combate longo e angustiante, simplesmente usando minhas habilidades mais fracas (mas ainda capazes de chutar 2) e enviando-as por spam em todas as lutas que tive. Isso pareceu consertar as coisas, mas rapidamente me causou problemas quando me encontrei três ou quatro telas longe do hotel mais próximo e sem mágica.

Como os inimigos têm o hábito de se misturar com os fundos marrons, eu invariavelmente levava meia dúzia de vezes no caminho de volta, resultando em banquetes de slog em 5 minutos, onde eu usava ataques corpo a corpo contra eles da mesma maneira que um homem idoso cego batia sua bengala contra um tanque que rolava sobre ele.

… e eu estava afundando tão longe da cidade porque queria aumentar os pontos mágicos necessários para me tornar mais poderoso, o que, por sua vez, tornaria o combate futuro muito mais rápido. Um esforço que eu percebi foi bastante infrutífero, já que o jogo começava a encerrar recompensas de experiência assustadoramente rápidas, impedindo-me efetivamente de ir além do que decidi ser um pico aceitável. A menos, é claro, que eu sentisse que matar monstros que agora me davam um único ponto de experiência era divertido … o que não era.

Você provavelmente não verá isso mencionado em outras análises do jogo, já que as pessoas se preocupam principalmente com a profundidade e a tradição da história, mas para um jogador da velha escola como eu, que adora min / max’ing e eleva sua festa ao status de deus, realmente me incomodou que o combate fosse tão teimoso e suas regras tão insuportáveis.

Não me entenda mal, eu não precisava subir de nível para ter sucesso no jogo … eu só queria subir de nível para ter um maior número de pontos para ataques especiais, para que eu pudesse fazer as lutas mais rápidas durante as porções mais pesadas de combate do jogo fazendo movimentos especiais em vez de ataques normais demorados. Infelizmente, o jogo não aprovou essa tática.

Também não ajudou que o combate em si se movesse muito lentamente e não há (até onde eu saiba) qualquer maneira de acelerar os movimentos ou animações dos inimigos do jogo. Combine isso com o fato de que o jogo sempre parece reduzir seu nível de trituração * imediatamente antes * do ponto em que um ataque normal seria forte o suficiente para matar um inimigo normal nessa área e você tem um tipo especial de inferno para o TOC min / max’ers como eu.

Às vezes, eu queria me retirar para um jogo de “Contos de”, onde sua batalha média contra chefes dura cerca de 15 segundos e o nível de dificuldade não é um problema.

Agora, antes de pensar em Trails, de alguma forma, não vale o seu dinheiro ou o seu tempo, perceba que, a menos que você seja uma grande estatística de RPG e nerd de combate como eu, provavelmente não sentirá o mesmo sobre a jogabilidade que eu. Para a maioria de vocês, o Trails será uma experiência memorável, repleta de momentos ternos que você apreciará pelo resto de seus dias. Você não vai se decepcionar nem um pouco.

Infelizmente, se você quiser o mesmo combate JRPG que você encontra em títulos modernos como “Tales” ou Final Fantasy, provavelmente acabará como eu; com uma contusão na cabeça, batendo na sua mesa a cada 5 minutos.

No entanto, o Trails é um ótimo exemplo de por que o PC precisa de JRPGs e por que o gênero não merece a conotação negativa com que costuma ficar preso.

Compre, apóie o gênero e espere que isso convença outras empresas japonesas a lançarem seus jogos em serviços digitais como Steam e GOG também.

A Lenda dos Heróis: Trilhas no Céu foi revisada no PC usando um código fornecido pela XSEED Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

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