A jornada de Subnautica da Idea para a versão 1.0 no Xbox One

Quando tive a primeira idéia de uma idéia para Subnautica, Eu estava sentado no meu jardim aqui em São Francisco. Tínhamos acabado de terminar uma jornada cansativa, fazendo nosso jogo anterior, Seleção Natural 2. Para fazer esse jogo, tivemos que iniciar uma empresa, obter financiamento, escrever um mecanismo, contratar um time e fazer um jogo – e nada disso foi ordenado, pois foi escrito apenas lá. Esse jogo foi um trabalho de amor, mas também foi exaustivo. Depois de trabalhar por tantos anos, com tão pouco dinheiro e com a insolvência financeira sempre aparecendo, fiquei imaginando se queria ficar em jogos.

Mas Minecraft estava tendo sua revolução. Ele nos mostrou que os jogos não precisavam se concentrar em conflito e linearidade, mas poderiam ser caixas de areia criativas, com inúmeras possibilidades. Minecraft representou uma nova mentalidade nos jogos e foi emocionante. Nesse jardim, comecei a sonhar com estações espaciais em órbita, onde pequenas equipes de jogadores podiam construir e montar suas próprias estruturas, usando minerais que eles capturavam perfurando asteróides. Você pode soldar os painéis e dar comportamento a eles, configurando alavancas, botões, visores, sensores e joysticks e depois pilotá-los desajeitadamente para o desconhecido. Este protótipo não foi muito longe, pois de repente parecia que todo mundo estava fazendo um jogo espacial (nota: sempre é assim quando você inicia um novo jogo). Vejo nas minhas anotações que rapidamente e sem comentários abandonamos o tema do espaço e nos mudamos para a água. E se Seleção Natural 2 foi inspirado por “Aliens”, parecia que Subnautica seria inspirado em “The Abyss”.

Subnautica

Começamos a prototipagem a sério. Eu sempre começo com a música, pois isso me permite sintonizar os sentimentos que espero que o jogo incorpore e crie. Geralmente, esse é apenas o menu principal – escolha as fontes, animando o plano de fundo e encontrando a música apropriada. Isso fez a bola rolar e, após algumas semanas de trabalho, alguns de nós tínhamos um protótipo muito feio, mas bastante funcional, para enviar para o resto da empresa. O feedback foi surpreendentemente positivo – a maioria das pessoas gostou por uma hora ou duas, e algumas pessoas passaram muitas horas nele. Expandimos as coisas que funcionavam (a escassez, o desconhecido, a mecânica do oxigênio) e mudamos ou removemos as coisas que não estavam funcionando (sub-construção, navegação física). Algumas das iterações e cortes foram dolorosas, mas continuamos experimentando e tentando encontrar o núcleo do jogo.

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No momento em que o jogo foi convidado para ser um dos primeiros no Xbox Game Preview três anos depois, nós o tínhamos encontrado. Este foi o nosso primeiro jogo de console, mas sabíamos que o jogo seria ótimo na sala de estar, com uma ótima TV e sistema de som. Merecia estar no Xbox One, mas a parte mais difícil era fazê-lo funcionar. Criamos o jogo em PCs e éramos todos novos no mundo dos consoles. Era muito cedo, mas o Xbox Game Preview era uma oportunidade muito boa de se perder. Alistamos a Grip Digital para ajudar, mas o trabalho real ainda estava por vir. Nossos poucos programadores subestimaram o trabalho necessário para fazer brilhar um jogo do Unity / console, mas nossos jogadores nos apoiaram mesmo quando não estavam exatamente acostumados a jogar jogos inacabados e inacabados. Ainda estamos surpresos que nossas classificações de usuários sejam tão altas quanto quando o frame-rate do jogo estava sofrendo por tanto tempo. Continuamos otimizando por muitos anos como programador, sabendo que merecia a ajuda.

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Desde então, trouxemos o Panic Button para ultrapassar a linha de chegada e hoje o jogo está funcionando melhor do que nunca. Na atualização v1.0, aumentamos a resolução da tela (900p no XB1, 1440p no XB1X), trouxemos todos os sinos e assobios da versão para PC, aumentamos a qualidade da água e do terreno, nós ‘ reformulamos a interface do usuário para facilitar o controle e o desempenho é aprimorado.

Subnautica já está disponível no Xbox One e foi aprimorado para o Xbox One X. Você pode adquiri-lo hoje na Microsoft Store por US $ 29,99.

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