A história de Starbound dentro de uma caixa de areia está chegando em breve ao Xbox One

Para aqueles que não estão familiarizados com Starbound, é um jogo de sandbox aberto com um forte foco na construção e criação, como Minecraft e Terraria. Apresenta um universo inteiro de mundos gerados proceduralmente pelos quais você pode viajar à vontade. Um forte princípio de design de Starbound durante seu desenvolvimento, foi “uma história em uma caixa de areia”, que apresentou à equipe alguns desafios interessantes de design a serem superados!

Tínhamos vários objetivos que queríamos alcançar para que Starbound cumpriria seu objetivo de apresentar uma história típica de videogame com progressão, sem que o jogador fosse forçado a seguir um caminho linear. Com um jogo como Starbound, os jogadores gostariam de sentir-se livres para realizar qualquer tarefa que desejassem, mas também queríamos ter certeza de que não perderiam o enredo!

Decidimos que o enredo do jogo seria separado dos locais “sandbox” dos mundos gerados proceduralmente. Haveria missões artesanais definidas com um chefe para derrotar no final, e os jogadores não seriam capazes de abrir caminho por esses locais como poderiam nos mundos da caixa de areia. No entanto, eles poderiam usar todos os equipamentos e armas que haviam acumulado em suas viagens, para que essas missões não parecessem também desconectado. Todas essas missões seriam opcionais, exceto a primeira – assim, um novo jogador não perderia intencionalmente o enredo por completo, mas não seria forçado a continuar se não quisesse.

Finalmente, tivemos que descobrir como incentivar o jogador a explorar entre as missões da história, para que não tivessem a oportunidade de concluí-las todas imediatamente e também incentivar os jogadores a explorar os mundos de sandbox de maior dificuldade do jogo. Decidimos sobre um sistema em que os jogadores teriam que “escanear” objetos e conversar com os NPCs em novos mundos para construir informações, o que os levaria a desbloquear a próxima missão. Isso significava que os jogadores teriam que viajar para novos mundos e encontrar novas civilizações para progredir, o que significa que também encontrariam novos conteúdos, itens e inimigos no caminho! Descobrimos que, com esse método, jogadores que estavam interessados ​​apenas no conteúdo da história podiam jogar o jogo de maneira bastante eficiente, mas também jogadores que preferiam dedicar um tempo e explorar o universo em seu próprio ritmo também encontrariam muita motivação para faça isso.

Captura de tela Starbound

Starbound Levamos muitos anos para concluir e é um trabalho de amor – também nos apresentou muitos desafios divertidos de design a serem resolvidos! Seja você um fã antigo ou um novato, esperamos que você goste do Xbox One quando for lançado ainda este ano!

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