A história de origem da retrospectiva 20/20, em breve no Xbox One

Visão posterior 20/20 é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa em 3D no qual você pode reviver seu passado e corrigir os erros que você fez em uma experiência de jogo e história diferente. Cada jogada do jogo oferece uma jornada artesanal com finais personalizados e únicos para suas escolhas e ações.

Por exemplo: você pertence a uma cidade que valoriza a paz e a harmonia. Você violará as regras desta cidade e será implacável em suas ações por uma causa potencialmente melhor ou respeitará os valores da sua cidade, não importa o quê? O xerife desta cidade matou seu pai. Você vai matá-lo e violar o espírito do seu povo? Ou você poupará a vida dele e permitirá que ele cresça mais poderoso? Perguntas com dilemas morais como esses são do que este jogo permite que você faça parte. Toda permutação de ações, reações, caminhos ramificados e mudanças para o mundo são cuidadosamente artesanais, para que cada jogada pareça pessoal.

Quem me conhece bem sabe que sou uma pessoa muito autocrítica. É uma parte da minha personalidade com a qual luto e trabalho continuamente para melhorar (percebo que pareço estar julgando a respeito de ser autocrítico, o que é meio que derrotar o ponto!). Penso muito no meu passado e nos erros que cometi. Costumo ficar obcecado com como poderia ter corrigido meus erros e feito melhor se tivesse a oportunidade de corrigi-los se tivesse outra chance de vida.

Em algum momento, eu realmente entendi o que “retrospectiva 20/20” significava para mim uma filosofia. Desde então, eu queria fazer um jogo em que você pudesse cometer erros que talvez não pretendesse. Eu queria oferecer a oportunidade de corrigir esses erros, repetindo o jogo para uma experiência muito diferente, completa com 7 finais diferentes (e muitas missões têm seus próprios mini-finais). Não há garantias de que o novo caminho será melhor. Às vezes, executar uma ação difícil para um bem maior leva a resultados menos desejáveis ​​do que se poderia esperar.

Retrospectiva 2020

Para atingir o objetivo de apresentar um mundo reativo adaptado às suas escolhas e ações, escrevi um middleware de mecanismo de jogo chamado Experience Engine. Esse mecanismo é essencialmente uma IA que está observando e registrando suas escolhas e ações. Graças a isso, todas as entidades do jogo estão cientes de todas as suas escolhas e ações. É isso que permite que os NPCs e chefes o tratem de maneira diferente, dependendo do impacto que você teve no mundo. O mundo em si é maleável e pode alternar entre 5 estados diferentes em cada jogada. O poder de suas escolhas e ações permite determinar o destino de sua cidade e adquirir um final específico. O Experience Engine também apresenta um livro de figuras pessoais de sua jornada que levou a esse fim.

Apresentei essa idéia e minhas motivações a outros três desenvolvedores de jogos veteranos: Kevin Cecelski, Paul Whitehead e Noel Gabriel. Todos eles foram inspirados pelo que eu lhes apresentei e, graças às nossas colaborações bem-sucedidas na BioWare e na Amazon Game Studios, eles imediatamente entraram em ação. Nossos projetos anteriores envolviam o envio de grandes títulos AAA, como A Guerra das Estrelas: A Velha República, Guild Wars 2 e GI JOE: A Ascensão da Cobra. Criamos jogos Triple-I para criar jogos como esses que são muito arriscados ou não escaláveis ​​no espaço AAA.

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