A equipe Killer Instinct ensina a dominar a coluna vertebral

A partir de amanhã, um dos personagens mais populares e icônicos de “Killer Instinct” – o esqueleto de mortos-vivos Spinal – será adicionado à lista do Combo Breaker Pack e da Ultra Edition do jogo Xbox One. Os clientes que adquiriram uma das edições do “Killer Instinct” receberão o Spinal sem nenhum custo adicional.

Antes de entrar em conflito com Spinal, não deixe de conferir a entrevista exclusiva do Xbox Wire com a equipe de desenvolvimento “Killer Instinct”, incluindo o padrinho da série “Killer Instinct” Ken Lobb e o diretor criativo Adam Isgreen, para aprender dicas e truques úteis sobre como dominar as habilidades únicas da Spinal e dominar a competição


Xbox Wire: Qual foi a inspiração para o seu re-design do Spinal?


Ken Lobb:
A inspiração para o original é bastante clara; eram Jason e os Argonautas. Quem não quer ser um esqueleto pirata malvado? Sendo morto-vivo e sobrenatural, ele logicamente poderia fazer algumas coisas que queríamos que o personagem fizesse, como teletransportar, absorver projéteis e muito mais.



Para o novo Spinal, sabíamos que precisávamos respeitar esses aspectos e os fãs; mas também o tornam um personagem mais viável no novo sistema. Então, pensando o que absorver pode significar é um mundo com um medidor de instinto, medidor de energia e dentro do triângulo rush / grapple / zoning. Espero que os fãs do original estejam tão felizes com o resultado quanto eu. Ele é realmente incrivelmente legal. Da gargalhada enlouquecida e da tempestade de bolas de fogo ao seu mal com movimentos capitais de drenagem do medidor E, ele é familiar e super único ao mesmo tempo.




Adam Isgreen:
Visualmente, queríamos mover Spinal para frente dos jogos originais, que eram basicamente um esqueleto de Harryhausen com um longo lenço na cabeça. Achamos que era hora de Spinal vestir algumas “roupas” e abraçar sua obsessão pela pirataria. Estamos muito satisfeitos com o resultado final que mistura suas origens de pirataria com alguns elementos de outro mundo. Será divertido explorar o que essa conexão implica na história geral no futuro trabalho de “KI”.


Em termos de jogo, Spinal foi uma discussão difícil internamente e com o Double Helix, porque ele sempre foi um personagem “estranho”. Muitos jogadores não entenderam como jogá-lo de forma eficaz, mas aqueles que o amavam por seu estilo de jogo complicado e ruim. Para nós, o estilo de jogo complicado era importante para mantermos na nova versão. Enquanto sempre nos esforçamos para manter nossos personagens acessíveis, Spinal se inclina mais para o final técnico do espectro em que Glacius e Sadira residem. Os movimentos de Spinal são muito mais visualmente relacionáveis ​​que os de Glacius e Sadira … ele faz coisas menos loucas, mas são mais difíceis de usar com eficiência do que, digamos, o repertório de Jago.





Xbox Wire: Quais são os pontos fortes e fracos da Spinal?


Ken Lobb:
Todas as forças? OK, eu o vejo como todos os personagens do jogo muito bem-arredondados. Ele tem uma corrida forte na qual seu jogo se concentra, e todas essas táticas irritantes para drenar seu medidor … isso machuca se você não souber como lidar com isso. Outra “força”, ele tem meu novo palco e música favoritos. Uau.






Adam Isgreen:
Eu descrevo a música de Spinal como “orquestra de rock viking!”


Spinal faz outros personagens interpretarem de maneira diferente, e eu acho que essa é sua maior força. O fato de ele poder absorver ataques e projéteis especiais, teletransporte e medidor de drenagem (instinto e sombra) faz dele um formidável oponente. Suas fraquezas são que ele é baseado no momento, especialmente com seus drenos. Se você não conseguir manter a pressão, será facilmente derrotado por outros.

Xbox Wire: Que conselho você daria para iniciantes que usam o Spinal pela primeira vez?


Adam Isgreen: Um dos pontos fortes de Spinal é sua corrida / corrida. Quando você decide jogar Spinal de maneira eficaz, aprender a usar muito para iniciar misturas é essencial para o ciclo de jogo mental que o torna complicado. Além disso, você precisa aprender a conservar e usar os crânios de maneira eficaz. Isso oferece vantagens tão grandes com todos os seus movimentos especiais; portanto, embora as bolas de fogo aéreas de spam possam ser divertidas, você sempre deve pensar no que desiste quando não está usando estrategicamente os crânios. Finalmente, não tenha medo de usar seu crânio sombrio para dar certo – Spinal é tudo sobre trocar dano por dreno, pois isso o paga de volta à medida que a luta continua.


Xbox Wire: Com quem Spinal se destaca melhor? Pior?


Adam Isgreen:
Spinal é um personagem tão cinético que ele é divertido de assistir em qualquer confronto – ele está deslizando, mergulhando, se teletransportando, correndo … Eu o acho um dos personagens mais visualmente intensos que criamos até agora. Atualmente, ele se sai muito bem contra Jago e Glacius, porque ele os força a um jogo de movimento diferente por causa de sua capacidade de absorver os chutes de vento de Jago e se teletransportar após muitos ataques e cutucadas no chão de Glacius. Eu acho que agora, Sabrewulf e Thunder são a melhor aposta para derrubá-lo – eles são rápidos o suficiente para ficar perto dele



Ken Lobb:
Eu amo “Killer Instinct” 1 e 2 até hoje. Estou tão feliz por estar envolvido com esses jogos. Mas também vejo o novo KI como meu novo favorito na série. É um pouco sobre os aspectos modernos adicionados ao jogo, mas também é o fato de termos uma experiência muito mais abrangente. Tartarugas, infinitos, 3D real, está tudo lá, e é nisso que os jogos de luta evoluíram. Tenho orgulho de dizer que este é o melhor Spinal de todos os tempos. Porra, ele é tão legal. Estávamos morrendo de vontade de falar sobre ele, sua mudança de cenário e antecedentes. Bem, agora ele está fora. Por favor, jogue e diga-nos o que pensa.


Adam Isgreen
: É raro que alguém tenha a chance de construir um jogo de luta hoje em dia, e trazer de volta um como “Killer Instinct” de uma maneira tão nova e convincente, tenha sido um privilégio real e muito divertido. As equipes da Microsoft e da Double Helix trabalharam muito para fazer esse jogo acontecer, e agradecemos a todos os fãs que nos apoiaram até agora. Fique ligado! Não planejamos parar tão cedo.

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