A EA aprenderá alguma coisa com o sucesso de Star Wars Jedi: …

A EA aprenderá alguma coisa com o sucesso de Star Wars Jedi: ...

Sou jogador há muitos anos, assim como a EA é editora de jogos há muitos anos. Ultimamente, nós dois realmente não nos vimos nos olhos. Observando a Internet, sinto que isso é verdade para muitas pessoas, que reclamam do comprometimento da EA com jogos de serviço ao vivo e a busca de lucros sobre qualquer outra coisa. Ainda assim, muitos jogos da EA parecem vender muito bem, particularmente seus vários jogos esportivos, que parecem pelo menos um pouco isolados da indignação em torno dos saques e das microtransações em jogos que custam US $ 60 no início.

Não tenho vergonha do meu desprezo pelos editores de jogos triplos A e pela mentalidade deles quando se trata de monetizar jogos além da compra inicial. A Electronic Arts tem sido um dos piores criminosos, chamando as caixas de saques de “mecânica surpresa” em um determinado momento e transformando quase todos os jogos recentes em sua programação em títulos de serviço ao vivo que geralmente servem apenas como veículo para microtransações.

A Electronic Arts parecia destinada a continuar nesse caminho de monetização além da monetização, enquanto os consumidores continuavam comprando seus jogos, mas então algo incrível aconteceu. A EA deu um passo adiante com as agressivas caixas de saque e os jogadores começaram a recuar. Os jogadores ficaram com raiva e, de repente, parecia que a EA não gostou da idéia de estar do lado errado da indignação em relação ao contrato para a licença muito lucrativa.

A EA acabou removendo completamente as caixas de saque e os Star Cards, prometendo voltar à prancheta e mudar o sistema de progressão do jogo. As microtransações finalmente retornaram ao jogo, mas não eram tão pesadas. De qualquer forma, eles eram muito melhores do que eram antes e, pela primeira vez, parecia que talvez a Electronic Arts não se considerasse totalmente imune a críticas.

Avançando para este ano, tivemos outro desenvolvimento surpreendente para a EA e a licença, com a empresa publicando a Respawn’s. Desde que a EA adquiriu a licença em 2013, muitos dos jogos lançados eram predominantemente multijogador ou títulos para dispositivos móveis.

Antes do lançamento, vi algumas pessoas alegando que os fãs de Star Wars precisavam votar com suas carteiras porque a EA não achava que as pessoas se preocupavam mais com jogos para um jogador. Na verdade, isso é algo que precisa ser esclarecido – é fácil odiar a EA, mas, pelo que sei, a empresa nunca disse que os jogos single-player estão mortos ou algo semelhante a isso.

O que a EA realmente disse – durante uma ligação com investidores quando o tópico do fechamento da Visceral Games surgiu – foi que o título cancelado no qual a Visceral estava trabalhando era um “jogo muito mais linear, que as pessoas não gostam tanto hoje quanto gostam. fez cinco anos atrás ou dez anos atrás. ”

Pelo menos isso parece verdade, dado que os jogadores tendem a amar seus jogos em mundo aberto, mas depois que o conteúdo dessa chamada foi publicado, de alguma forma as palavras “single-player” foram lançadas na mistura, levando as pessoas a acreditar que a EA considerava jogos single-player uma perda de tempo.

Mesmo que a EA nunca tenha divulgado e dito que considerava os jogos single-player não iniciantes, é claro que eles não são mais uma prioridade para a empresa. Muitos dos lançamentos da EA no ano passado foram jogos de serviço ao vivo que dependem muito do multiplayer -,,, e são todos os jogos que vêm à mente. É raro ver um jogo single-player entre a formação da EA, exceto o título indie ocasional, o jogo anterior ao BioWare ou algo assim (que é uma franquia historicamente monetizada para o inferno e vice-versa).

Se os jogadores sentiram que precisavam votar com suas carteiras para mostrar à EA que ainda há interesse em jogos para um jogador, se essa necessidade foi baseada em uma citação errada ou não, isso parece ser exatamente o que eles fizeram. No início desta semana, a EA estava elogiando, anunciando que o jogo teve o lançamento digital mais vendido por um título nas duas primeiras semanas de disponibilidade, e que agora é o “título mais vendido no PC em sua janela inicial de lançamento. ”

A EA não compartilhou dados reais de vendas, mas o que disse é evidência suficiente para que os jogadores sejam definitivamente receptivos à idéia de um jogo para um jogador. Vale ressaltar que também não possui caixas de saque e microtransações, e que a EA disse que nunca as adicionará ao jogo.

Para alguém que fica longe de títulos triplos A que não são criados pela Sony e Nintendo porque simplesmente não tenho tempo ou temperamento para jogos de serviço ao vivo que desejam que eu jogue constantemente ou abra minha carteira para aliviar alguns da rotina, soa como um sonho. É claro que não estou sozinho pensando nisso, dada a resposta precoce dos consumidores.

Minha pergunta é se a EA aprendeu ou não alguma coisa com este lançamento. certamente não vai ganhar tanto dinheiro quanto algo assim, com os pacotes Ultimate Team em que alguns jogadores gastam quantias absurdas, mas será que todos os jogos lançados pela EA precisam desafiar um gigante como em termos de gastos? Conhecendo os acionistas da EA e a adesão da empresa aos jogos de serviço ao vivo, tenho medo de aprender a resposta real para isso, mas minha posição é não.

Mesmo que não ganhe tanto dinheiro quanto um dos jogos de serviço ao vivo da EA, ele oferece à empresa algo que precisa desesperadamente agora: boa vontade dos jogadores. Ubisoft, Activision e Electronic Arts parecem trocar o título de “editor de jogos mais odiado” em uma base bastante regular, mas a Electronic Arts em particular está perdendo seu jogo de relações públicas há vários anos. Você teria dificuldade em encontrar muitas pessoas que dizem que odeiam a Ubisoft e a Activision com a mesma paixão que odeiam a EA no momento.

Felizmente, com o sucesso inicial demonstrado, veremos a EA acelerar o acelerador de serviço ao vivo um pouco no futuro. Nem todo jogo precisa ser monetizado até os dentes; nem todo jogo precisa manter os jogadores envolvidos por meses a fio até que o próximo título da série seja lançado. Obviamente, a EA não desistirá completamente do serviço ao vivo – não até encontrar uma maneira melhor de manter os jogadores pagando muito tempo depois que a data de lançamento chegar e terminar, pelo menos.

O cínico em mim diz que isso não vai acontecer, mas eu realmente espero que a EA analise o sucesso e, pelo menos, perceba que há um mercado de tamanho decente para jogos para um jogador, particularmente jogos para um jogador. Lembre-se de que alguns dos títulos mais populares de Star Wars são jogos para um jogador, quer estejamos falando da série ou dos jogos.

A bola está na quadra da EA agora. Será que vai ouvir as vendas e continuar atendendo ao segmento do mercado que não quer ter nada a ver com jogos de serviço ao vivo, ou os jogos para um jogador continuarão sendo coisas que a EA só realiza com moderação? Espero que seja o primeiro, especialmente dentro da franquia, mas temo que acabe sendo o último.

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