A Divisão 2 Update 3.1 já está disponível, corrige vários erros …

A Massive Entertainment e a Ubisoft lançaram uma nova atualização para The Division 2. De acordo com as notas de lançamento, a atualização 3.1 aumenta o tamanho da fonte do tutorial no Mega Map, bem como a visibilidade em Colecionáveis ​​e Caches no Mundo Aberto.

Além disso, o patch 3.1 corrige vários problemas / bugs, como um problema em que os jogadores poderiam permanecer presos no assentamento do Theatre após recrutar Inaya al-Khaliq, um problema em que as máscaras pareciam menores do que o pretendido e um problema em que Hunter Mask e Ivory Keys não drop, mesmo se o jogador resolveu corretamente o enigma e matou o Hunter (s).

Também é importante notar que esta atualização mais recente corrige um erro que removeu a opção Loot All as Junk e uma exploração em que a armadura seria escalada para valores não intencionais quando normalizada.

Como sempre, a UPLAY e a Epic Games Store farão o download desse patch na próxima vez que você iniciar seus clientes, e você poderá encontrar o registro completo abaixo.

Notas da versão de The Division 2 Patch 3.1 de Tom Clancy

  • Aumento do tamanho da fonte do tutorial no Mega Map.
  • Maior visibilidade em coleções e caches no mundo aberto.
  • Corrigido um problema em que o tutorial “Loot” no início do jogo não aparecia.
  • Corrigido um problema em que as brindes de Proficiência em Campo não incluíam as recompensas obtidas.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos no assentamento do Teatro após recrutar Inaya al-Khaliq.
  • Corrigido um problema que fazia os jogadores ficarem presos no telhado da missão do Grand Washington Hotel.
  • Corrigido um problema em que a Máscara do Caçador e as Chaves do Marfim não caiam, mesmo que o jogador resolvesse o enigma corretamente e matasse o (s) Caçador (es).
    • Esta correção deve permitir aos jogadores refazer os Caçadores e coletar as Máscaras e Chaves que estão faltando.
  • Corrigido um problema em que a taxa de tiro em armas semiautomáticas seria menor do que o pretendido.
  • Corrigido um problema em que as máscaras pareciam menores do que o pretendido.
  • Corrigido um problema em que a abertura de um cache de vestuário das horas escuras podia causar um loop contínuo.
  • Corrigido um erro que removeu a opção Loot All as Junk. Me desculpe por isso!
  • Corrigido um problema em que os NPCs inimigos passavam rapidamente pelos jogadores para se esconderem.
  • Corrigido um problema em que os NPCs inimigos flanqueavam os jogadores com muita frequência.
  • Corrigido um problema em que os NPCs inimigos não reagiam a nenhum combate até chegarem ao esconderijo ou interromperem o movimento.
  • Corrigida uma exploração em que a armadura seria escalada para valores não intencionais quando normalizada.

Artigos Relacionados

Back to top button