A Divisão 2 roda significativamente mais rápido no DX12, mais de 20fps …

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Em janeiro, o diretor técnico da Ubisoft, Calle Lejdfors, afirmou que The Division 2 estará rodando mais rápido no DX12 do que no DX11. E como a empresa francesa nos forneceu um código de revisão para este novo atirador saqueador, decidimos testar nossa NVIDIA RTX2080Ti e ver se essas afirmações eram verdadeiras ou não.

Para este teste de benchmark entre o DirectX 11 e o DirectX 12, usamos o Intel i7 4930K (com overclock de 4,2Ghz) com 16GB de RAM DDR3 a 2133Mhz, o RTX 2080Ti da NVIDIA, o Windows 10 de 64 bits e o driver GeForce 419.35.

A Divisão 2 vem com um benchmark embutido que testa quatro áreas / regiões. Algumas dessas áreas são vinculadas à GPU, enquanto outras enfatizam mais sua RAM e CPU. Em nossa opinião, essa ferramenta de benchmark também é representativa do desempenho no jogo.

À primeira vista, a diferença de desempenho entre o DX11 e o DX12 não é tão grande. No DX11, tivemos uma média de 87fps nas configurações Ultra em 2560 × 1440. Nossa GPU foi usada em 91% e nossa CPU em 64% (portanto, não estávamos limitados à CPU, como alguns imaginariam). No DX12, tínhamos uma média de 94fps e nossa GPU e CPU foram usadas em 93% e 65%, respectivamente.

No entanto, e embora a diferença de desempenho entre a taxa de quadros média não seja tão grande, há uma enorme diferença entre as taxas de quadros mínimas. No final do benchmark, há um grande tiroteio em que o DX11 atinge seu limite.

Nessa cena em particular, nosso sistema foi capaz de fornecer 59fps no DX11 e … aguarde … 80fps no DX12. Sim, estamos falando de uma diferença de desempenho de 20fps entre essas duas APIs.

Já dissemos isso antes e repetimos; O DX11 tem limitado muitas configurações de PC, principalmente devido ao aumento da sobrecarga do driver. Além disso, essa sobrecarga de driver é ainda maior no hardware da AMD, por isso sugerimos fortemente que os proprietários da AMD usem DX12 em vez de DX11.

Como já dissemos várias vezes, os proprietários de sistemas PC mais recentes podem superar esses problemas de sobrecarga do driver DX11 usando módulos de RAM com freqüência com frequências mais altas. Sim, você pode usar um hardware mais poderoso para reduzir a força desses problemas da API do DX11, mas esse não deve ser o caso quando APIs mais recentes e mais eficientes – como DX12 e Vulkan – podem executar os jogos mais rapidamente no mesmo hardware.

Então, parabéns à Massive por provar que estamos certos e por oferecer um modo DX12 que roda mais rápido que o DX11 em seu último título. E agora imagine quanto jogos mais rápidos, como o Assassin’s Creed Odyssey, poderiam realmente rodar no DX12 (especialmente se eles também não foram afetados por todos os seus DRMs, como VMProtect e Denuvo).

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