A destruição de Crackdown 3 foi severamente rebaixada, vídeo de comparação entre 2015 …

Crackdown 3’s destruction has been severely downgraded, comparison video between 2015 and 2019 builds

Em 2015, Crackdown 3 foi anunciado como o jogo que mostraria o poder da nuvem e ofereceria uma destruição incrível nunca antes vista em nenhum jogo. No entanto, isso foi em 2015. O jogo será lançado em alguns dias e, como podemos ver, o sistema de destruição foi severamente rebaixado.

Em 2015, os desenvolvedores alegaram que cada bala teria um efeito nas superfícies. Ao contrário de outros jogos, o Crackdown 3 deveria ter balas “físicas”, no entanto, sua versão de 2019 parece ser exatamente o oposto do que os desenvolvedores estavam prometendo. Os desenvolvedores também alegaram que os jogadores seriam capazes de esculpir suas próprias formas com suas balas e essas formas teriam uma física adequada, algo que não é possível.

O que é ainda mais decepcionante é que os desenvolvedores estavam alegando que os jogadores seriam capazes de destruir completamente edifícios inteiros no modo multiplayer, algo que não é possível, pois existem pilares indestrutíveis que sustentam os edifícios.

Os desenvolvedores também estavam alegando que os prédios em queda teriam uma física adequada e afetariam todos os outros prédios, algo que – novamente – não é possível no modo multiplayer do jogo, que é alimentado pela nuvem.

Além disso, os detritos estão desaparecendo depois de um tempo, algo que não estava acontecendo na compilação de 2015 (o que obviamente fez todo o sistema de destruição parecer mais impressionante do que o que estaremos recebendo em 2019).

Agora, não me entenda mal, é incrível que a nuvem realmente funcione; no entanto, isso está muito longe do que a Microsoft estava prometendo em 2015. Talvez o editor não devesse ter exagerado na nuvem e quão impressionante o sistema de destruição de Repressão 3 teria sido graças a ele!

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