A demo de rastreamento de raios CRYENGINE Neon Noir é executada a 1080p / 30fps em …

Crytek releases free Ray Tracing benchmark “Neon Noir”, works on both AMD and NVIDIA GPUs

Em março de 2019, informamos sobre uma nova demo CRYENGINE em tempo real, chamada Neon Noir. Esta demonstração de tecnologia de rastreamento de raios estava sendo executada em um AMD Radeon Vega 56 e ontem a Crytek revelou alguns detalhes adicionais sobre isso.

De acordo com a equipe, esta demonstração técnica é executada em 1080p a 30 qps nessa placa gráfica AMD específica, com reflexões e refrações sendo calculadas em resolução de tela cheia. Com resolução de meia tela, a Crytek é capaz de executar esta demonstração técnica em 1440p com mais de 40 fps.

Atualmente, esses efeitos de rastreamento de raios em tempo real da CRYENGINE não se beneficiam de nenhum desempenho adicional que APIs modernas como Vulkan ou DX12 ou hardware dedicado. No entanto, a equipe pretende adicionar suporte ao RTX em um futuro próximo. Os benefícios do RTX serão o melhor desempenho e a presença de elementos mais dinâmicos na cena.

“O RTX permitirá que os efeitos sejam executados em uma resolução mais alta. No momento, no GTX 1080, geralmente calculamos reflexões e refrações em resolução de meia tela. O RTX provavelmente permitirá a resolução de 4k em tela cheia. Também nos ajudará a ter elementos mais dinâmicos na cena, enquanto atualmente temos algumas limitações. Em termos gerais, o RTX não permitirá novos recursos no CRYENGINE, mas permitirá melhor desempenho e mais detalhes. ”

Caso você não soubesse, o Neon Noir foi desenvolvido em uma versão personalizada do CRYENGINE 5.5., E o recurso experimental de rastreamento de raios baseado na iluminação total do CRYENGINE usado para criar a demonstração é independente de API e hardware, permitindo que o rastreamento de raios seja executado na maioria das GPUs AMD e NVIDIA contemporâneas. No entanto, a futura integração desta nova tecnologia CRYENGINE será otimizada para se beneficiar dos aprimoramentos de desempenho fornecidos pela última geração de placas gráficas e APIs suportadas, como Vulkan e DX12.

O recurso experimental de rastreamento de raios simplifica e automatiza o processo de renderização e criação de conteúdo para garantir que os objetos animados e as mudanças na iluminação sejam refletidas corretamente com um alto nível de detalhe em tempo real. Isso elimina a limitação conhecida de mapas de cubos pré-cozidos e reflexões do espaço da tela local ao criar superfícies suaves como espelhos, e permite que os desenvolvedores criem cenas mais realistas e consistentes.

Será interessante ver qual jogo com CRYENGINE será o primeiro a suportar esses efeitos de rastreamento de raios em tempo real!

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