A criação do Xbox One X, o console mais poderoso da Microsoft até o momento

Para a Monolith Productions, os criadores de “Middle-earth: Shadow of War”, o potencial de desenvolvimento para 4K era algo que eles abordavam com entusiasmo.

“A Monolith sempre criou o nosso conteúdo em uma resolução mais alta do que poderíamos enviar, mas agora com consoles com capacidade para 4K, podemos fornecer detalhes e nitidez extras que são quatro vezes a resolução de uma imagem padrão de 1080p para o player”, diz Piotr Minus da Monolith, com sede em Kirkland, Washington. “Essa resolução extra também pode ajudar a transmitir profundidade extra da imagem, aumentando sua percepção de quão longe a distância a visualização percorre antes que os detalhes comecem a cair. A resolução aumentada também permite misturas de cores mais sutis, reduzindo os efeitos de faixas das misturas de resolução mais baixa. 4K e HDR permitem que ‘Middle-earth: Shadow of War’ forneça a experiência mais cinematográfica e imersiva possível no console. ”

É tão dramático, diz Matthew Allen, diretor de arte técnica da Monolith, que os jogadores agora podem ver “poços de armadura, cicatrizes e até larvas saindo em 4K”. Ele acrescentou que ser capaz de ver toda a gama de respostas nos personagens também é emocionante para seus animadores. “Em 4K, você vê muito mais singularidade, e nosso jogo é sobre orcs únicos.”

“O sistema Xbox nos deu loops de iteração mais rápidos. Graças ao armazenamento mais rápido (SSDs), os tempos de iteração diminuíram bastante. Onde levamos alguns minutos para carregar no mundo ‘Middle-earth: Shadow of War’ no devkit Xbox One, leva apenas alguns segundos no devkit Scorpio. Como usamos nosso próprio mecanismo Firebird, o desenvolvimento para o Xbox One X foi extremamente fácil de instalar e executar. Levamos apenas um dia para rodar nossa versão do Xbox One no Xbox One X ”, acrescenta Mintus. “Os 4 GB adicionais de memória nos permitem não apenas executar ‘Middle-earth: Shadow of War’ em 4K, mas também introduzir conteúdo em 4K que não seria possível sem a memória adicional.”

E, acrescenta Allen, quando você está no ecossistema Xbox, tudo é muito semelhante, o que é útil para os desenvolvedores.

“Acho que a visão de compatibilidade já está mudando a indústria de jogos. Vejo os jogos como uma forma de arte e os jogos de console podem se perder quando se torna mais desafiador jogar jogos do passado. Também acredito que nenhum jogador deve ser deixado para trás quando um novo hardware estiver disponível e eu quero ver o conteúdo de jogos ao vivo ”, diz Spencer. “Por meio da compatibilidade com versões anteriores do Xbox One e de todos os jogos do Xbox One trabalhando por gerações, isso agrega valor aos jogadores e desenvolvedores pelos jogos que eles compram ou fabricam e altera o modelo de compatibilidade que a indústria de jogos segue há anos.”

O Xbox colaborou com estúdios como Monolith, Mojang (“Minecraft”), 343 Industries (“Halo Wars 2”), The Coalition (“Gears of War 4”) e Turn 10 Studios (“Forza Motorsport 7”) para ajudar eles oferecem novas experiências em 4K para seus fãs.

“Trabalhamos com estúdios de jogos no desenvolvimento da arquitetura”, diz Penello. “Nosso objetivo era tornar muito fácil para os desenvolvedores de jogos colocarem em funcionamento os mecanismos existentes no Xbox One X. Foi ótimo ver não apenas nossos parceiros internos, mas também parceiros externos que compartilharam sua facilidade de desenvolvimento no Xbox. Um X. Por fim, o tempo que os desenvolvedores não estão gastando trabalhando com códigos e kits de desenvolvimento significa que você obtém melhores jogos e conteúdo de jogos. É uma vitória para desenvolvedores e também para nossos clientes. ”

A atualização aprimorada para “Gears of War 4” começou com o envolvimento precoce da equipe de Penello.

“Colocamos o jogo em funcionamento em dois dias”, diz Mike Rayner, diretor técnico da The Coalition em Vancouver, Canadá. “Tudo funcionou desde o primeiro dia, usando as mesmas ferramentas de desenvolvedor, o mesmo código do mecanismo, a mesma API do Xbox Live. Pode jogar entre o Xbox One X, Xbox One S e PC sem alterações. Alteramos a resolução para 4K nativo e ela correu mais rápido no Xbox One X do que 1080p no Xbox One S. ”

A combinação de 4K e HDR expande a gama de cores do jogo e adiciona sombras totalmente dinâmicas de galhos de árvores balançando, folhagem e helicópteros voando acima.

Com o “Minecraft”, o Xbox One X ajuda os desenvolvedores do jogo a destacar as margens dos blocos, adiciona uma definição clara e nova iluminação dinâmica e direcional que torna esses mundos mais confiáveis.

Os construtores também poderão ver mais mundos ao mesmo tempo e acessar a tecnologia de renderização de ponta e os visuais aprimorados, anteriormente disponíveis apenas através de modificações (mods).

“A mudança está crescendo a partir de 4K e HDR desde o início”, diz Frank O’Connor, diretor de criação de franquias de “Halo Wars 2.” “É muito mais fácil e mudou nossa filosofia para melhor.”

Se você adquirir o novo console, “Halo Wars 2” incluirá uma atualização 4K HDR com texturas e recursos extras. Mas mesmo aqueles que não recebem um Xbox One X podem se beneficiar de uma instalação inteligente, com downloads minimizados para separar o conteúdo de 4K, idiomas, cinemática e outros conteúdos.

“Podemos aprofundar os efeitos digitais que não podemos sem o HDR”, diz Barry Feather, produtor executivo de “Halo Wars 2”. “Com o HDR, somos capazes de fazer camadas de coisas para que você possa ver os detalhes dentro de um raio laser. Ele fornece muito mais profundidade e adiciona uma quantidade enorme de personagens, o que é útil na jogabilidade. As diferenças ajudam os jogadores a reconhecer as unidades. ”

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