A cidade de Naufrágio sofre de problemas de gagueira, a NVIDIA RTX2080Ti não pode manter …

The Sinking City é um novo jogo em terceira pessoa que muitos fãs de Lovecraft esperam ansiosamente. Como o embargo do jogo foi suspenso, decidimos compartilhar nossas impressões de desempenho iniciais, bem como algumas capturas de tela em 4K nas configurações do Ultra.

Para capturar as seguintes capturas de tela em 4K, usamos um Intel i7 4930K (com overclock em 4.2Ghz) com 16GB de RAM DDR3 a 2133Mhz, RTX 2080Ti da NVIDIA, Windows 10 de 64 bits e o driver GeForce 430.86.

Como o título sugere, e como você pode ver na nossa galeria de capturas de tela em 4K, a placa de vídeo para jogos mais poderosa da NVIDIA não conseguiu executar o jogo sem problemas nas configurações de 4K e Ultra. Nossa GPU EVGA GeForce RTX 2080Ti XC Gaming teve clock de 1800Mhz, foi usada ao máximo e conseguiu atingir uma média de 59fps e um mínimo de 46fps. Sim, a taxa de quadros média é próxima de 60fps, no entanto, na DSOGaming consideramos um jogo de “60fps” quando a taxa de quadros mínima é de pelo menos 57-58fps. Basta dizer que, às 1440p, o jogo estava correndo suave como uma seda, com uma média de 104fps.

Além disso, The Sinking City sofre de alguns problemas de gagueira realmente frustrantes. Essas interrupções ocorrem no hardware da AMD e da NVIDIA e podem ser facilmente reproduzidas. As interrupções acontecem quando o jogo carrega novas áreas e, embora os jogadores de PC possam minimizá-las instalando o jogo em um SSD, elas ainda estão presentes. Incluímos abaixo um vídeo mostrando nossa cena de referência e esses problemas de gagueira que atualmente afetam a versão para PC.

O que é realmente interessante aqui é que essas gagueiras são mais visíveis quando o jogo é executado em altas taxas de quadros. Quando travamos o jogo a 30fps, vimos uma redução mínima dessas gagueiras. Como tal, as versões do console – ou a versão para PC quando rodando a 30fps – podem ter menos interrupções do que a versão para PC quando rodando a 70fps ou superior.

O jogo está bloqueado por padrão a 60fps, no entanto, conseguimos desbloqueá-lo alterando a opção “FrameRateLimit” em “GameUserSettings.ini” (é assim que também bloqueamos a taxa de quadros para 30fps).

Já informamos a Bigben e a Frogwares sobre esses problemas de gagueira. Esperamos que haja um patch pós-lançamento que os resolva.

Nossa Análise de desempenho do PC para The Sinking City será lançada quando o jogo for lançado oficialmente em 27 de junho (como sempre, testamos a versão comercial quando um jogo enfrenta pequenos problemas de desempenho / otimização). Até lá, aproveite as seguintes capturas de tela!



Artigos Relacionados

Back to top button