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A atualização mais recente do Red Dead Redemption 2 para PC corrige vazamentos de memória, trava …

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A Rockstar lançou uma nova atualização para a versão para PC do Red Dead Redemption 2. De acordo com as notas de lançamento, a atualização de 6 de junho corrige alguns vazamentos de memória e alguns problemas com o DirectX 12, além de algumas falhas e problemas específicos da AMD.

Entrando em mais detalhes, a atualização de 6 de junho corrige uma falha que poderia ocorrer ao iniciar o jogo em determinadas configurações de hardware. Ele também corrige uma falha que pode ocorrer ao alternar entre dispositivos de saída nas configurações do sistema com várias placas gráficas.

Além disso, ele corrige um problema que impedia o lançamento do jogo em algumas configurações do sistema que usavam uma placa de vídeo AMD dedicada juntamente com um dispositivo gráfico integrado sem suporte da Intel.

Também é importante notar que este patch corrige um problema com um vazamento de memória ao usar o DirectX 12.

Como sempre, o Steam EGS e o iniciador da Bethesda farão o download desse patch na próxima vez que você iniciar seus clientes. Abaixo, você também pode encontrar seu changelog completo.

Red Dead Redemption 2 de 6 de junho Notas da versão da atualização para PC
Estabilidade
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao iniciar o jogo em determinadas configurações de hardware
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao alternar entre dispositivos de saída nas configurações do sistema com várias placas gráficas
  • Também foi corrigido um problema que impedia o lançamento do jogo em algumas configurações do sistema que usavam uma placa de vídeo AMD dedicada junto com um dispositivo gráfico integrado sem suporte da Intel
  • Corrigido um problema que impedia o lançamento do jogo em algumas configurações de sistema low-end ao usar o DirectX 12
  • Também foi corrigido um problema com vazamento de memória ao usar o DirectX 12. Isso resultava no aumento do uso de RAM e possíveis falhas durante sessões prolongadas de jogos
  • Corrigidas várias falhas aleatórias que ocorreram durante o jogo no Story Mode e Red Dead Online
Melhorias e correções de bugs
  • Adicionados argumentos de linha de comando, permitindo ao jogador limitar os threads / afinidade do processador ao inicializar o jogo. O uso dos dois argumentos combinados pode aumentar o desempenho e reduzir paralisações em alguns sistemas quando aplicativos de terceiros com uso significativo da CPU estão sendo executados em segundo plano
    • -numCores = # (número de threads, valor decimal)
    • -setSystemProcessorAffinity = # (máscara de afinidade da CPU, valor decimal)
  • Corrigido um problema com a detecção de hardware. Esse problema fez com que a mensagem de inicialização ‘verificação de hardware / driver’ fosse exibida incorretamente ao executar em alguns sistemas
  • Corrigido um problema com falta de efeitos de fumaça nos trens quando a configuração gráfica de qualidade de partícula era definida como Ultra / Alta

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