A atualiza√ß√£o de t√≠tulo da divis√£o 2 # 4 j√° est√° dispon√≠vel para download, …

The Division 2 Title Update 8 released, brings Directives, Gear 2.0, Global Difficulty, Seasons & more

A Ubisoft acaba de lan√ßar uma grande nova atualiza√ß√£o para The Division 2. de Tom Clancy. De acordo com as notas de lan√ßamento, a atualiza√ß√£o de t√≠tulo n¬ļ 4 apresenta a primeira Especializa√ß√£o p√≥s-lan√ßamento, Gunner. O Gunner est√° equipado com uma poderosa minigun e servir√° de vanguarda para os agentes SHD.

Al√©m disso, este patch traz algumas mudan√ßas no cl√£. Por exemplo, reduz os requisitos de CXP para cada camada de cache do cl√£, altera os projetos semanais do cl√£ para facilitar a conclus√£o de cl√£s menores, adiciona o √ļltimo status on-line para mostrar quando os membros do cl√£ estavam ativos pela √ļltima vez, bem como indicadores para membros que j√° est√£o em um grupo, e quantos espa√ßos livres est√£o dispon√≠veis na p√°gina de lista de cl√£s.

Como voc√™ deve ter adivinhado, a atualiza√ß√£o de t√≠tulo n¬ļ 4 tamb√©m inclui v√°rias corre√ß√Ķes. Por exemplo, ele corrige uma ilumina√ß√£o estranha em alguns t√ļneis, um problema em que jogadores agrupados podem se desconectar depois de deixar uma tarefa classificada, um problema em que a velocidade do NPC ap√≥s o turno seria incorreta, um problema em que os NPCs pulavam anima√ß√Ķes depois de pular e muito mais.

O patch mais recente de The Division 2, de Tom Clancy, está disponível para download no momento, e a UPLAY e a Epic Games Store atualizarão o jogo para sua versão mais recente na próxima vez que você iniciar seus clientes.

Abaixo, você pode encontrar o changelog completo para este patch.

Notas da vers√£o de Tom Clancy’s The Division 2 – Atualiza√ß√£o # 4

Nova especialização: Artilheiro
Apresentando a primeira Especialização pós-lançamento! O Gunner está equipado com uma poderosa minigun e servirá de vanguarda para os agentes SHD.

Pesquisa Especial de Campo

  • Para desbloquear a Especializa√ß√£o quando a Atualiza√ß√£o de T√≠tulo 4 chegar aos servidores ativos, voc√™ ter√° a tarefa de concluir cinco est√°gios de desafios no jogo!
  • Os propriet√°rios do Passe do Ano Um desbloquear√£o a Especializa√ß√£o imediatamente, mas tamb√©m poder√£o fazer uma Pesquisa de Campo Especial, desbloqueando recompensas cosm√©ticas exclusivas!

Cl√£s

  • Projetos semanais de cl√£s alterados para serem mais f√°ceis de concluir para cl√£s menores.
  • Requisitos de CXP reduzidos para cada camada de cache do cl√£.
  • Convites e solicita√ß√Ķes de participa√ß√£o que n√£o foram respondidas dentro de 28 dias ser√£o removidos automaticamente da caixa de entrada do cl√£.
  • Adicionado o √ļltimo status online para mostrar quando os membros do cl√£ estiveram ativos pela √ļltima vez.
  • Adicionado um cron√īmetro de redefini√ß√£o semanal no menu de progress√£o do cl√£, fornecendo um indicador claro de quando voc√™ poder√° coletar seu cache.
  • Adicionados indicadores para membros que j√° est√£o em um grupo e quantos espa√ßos livres est√£o dispon√≠veis na p√°gina de listagem do cl√£.
  • Adicionada uma nova se√ß√£o “Palavra-chave” nos detalhes do cl√£, permitindo que os jogadores escolham de uma lista de palavras predefinidas para descrever seu cl√£.
  • Adicionada funcionalidade de pesquisa por “palavra-chave” ao procurar um cl√£.
  • O membro do cl√£ que ganhar a maior distin√ß√£o da semana receber√° um √≠cone de medalha sobre seu nome na lista de cl√£s.
  • As ins√≠gnias do cl√£ agora est√£o vis√≠veis ao usar o modo de foto

Modifica√ß√Ķes

  • O Modem de protocolo gen√©rico e o Mod de sistema gen√©rico n√£o podem mais ser equipados com itens de gama alta, conjunto de engrenagens e itens ex√≥ticos.
    • Voc√™ ainda poder√° equip√°-los com itens de qualidade inferior.
    • Todos os outros mods podem ser equipados com slots correspondentes ao seu tipo (ataque, defesa, utilidade).

Comentário do desenvolvedor: Os mods genéricos podem ser empilhados de maneira prejudicial e o sistema eco de mod de engrenagem não está em um lugar com o qual estamos satisfeitos e isso levou a comportamentos indesejados, como a agricultura de baixo nível para mods genéricos.

Miss√Ķes

  • Ilha de Roosevelt
    • Agora, os cont√™ineres contendo amostras de v√≠rus ser√£o mais f√°ceis de detectar.

Projetos

  • Requisitos de talentos espec√≠ficos para doa√ß√Ķes de projetos foram removidos.
  • O requisito de r√©plica / itens criados para doa√ß√Ķes de projetos foi removido.
  • Adicionados requisitos de n√≠vel 5 do mundo para alguns projetos.
  • Recompensas aumentadas para a maioria dos projetos.

Especializa√ß√Ķes

  • Todas as Especializa√ß√Ķes receberam um retrabalho da √°rvore de talentos.

NPCs

  • Mochilas ‚Äú√† prova de balas‚ÄĚ removidas dos NPCs que bloqueariam todo o dano recebido.
  • Diminui√ß√£o da acelera√ß√£o dos NPCs ao se reposicionar na cobertura.
  • Habilitou os NPCs do arqu√©tipo do engenheiro para configurar as torretas no ch√£o, se n√£o existir uma posi√ß√£o de cobertura v√°lida.
  • Corrigidos v√°rios problemas com os NPCs do arqu√©tipo do controlador travando ou n√£o respondendo em determinadas situa√ß√Ķes.
  • NPCs n√£o podem ser suprimidos ao implantar um Drone.

UI

  • Removido redundante “!” para novos itens mostrados em Conte√ļdo do cache em caches de profici√™ncia.
  • Os caches de vestu√°rio agora devem exibir apenas um “!” na interface do usu√°rio quando uma chave √© adquirida e depois que a chave √© vista deve desaparecer.
  • Agora existe um cron√īmetro que mostra o tempo de espera antes de poder chutar um jogador de um grupo.

Habilidades

  • Melhorou ainda mais a Reviver Hive, o que resultaria na recupera√ß√£o mais confi√°vel dos agentes abatidos.
  • Drone de assalto
    • Depois de matar seu alvo atual, o Drone de Assalto agora atacar√° o inimigo que o jogador est√° atirando no momento. Se nenhum alvo estiver sendo atingido, ele atacar√° o inimigo mais pr√≥ximo de seu dono.

Exotics

  • Novo coldre ex√≥tico: Dodgy City Gunslinger’s Holster

Talentos

  • Enraizado
    • A descri√ß√£o do talento agora indica o tempo de espera de 60 segundos.

Comendas

  • Outros m√©ritos de descoberta aprimorados para permitir que caixas de pilhagem abertas por outros jogadores sejam contadas para o progresso de cada membro do grupo.

Dark Zone

  • Os jogadores agora podem se tornar Rogue na Zona Escura Ocupada. Causar dano a outros agentes (fora do seu grupo) far√° com que o jogador repudie a Divis√£o.
  • N√£o h√° nenhum Rogue cinza na ODZ. Danificar outros agentes √© a √ļnica maneira de usar o Rogue na ODZ.
  • Classifica√ß√Ķes adicionais do Manhunt foram adicionadas √† ODZ. Os jogadores ainda precisam liberar suas recompensas nos terminais SHD, mas recompensas adicionais est√£o dispon√≠veis para jogadores que liberam (ou reivindicam) uma recompensa de alto n√≠vel.
  • As fileiras de ca√ßa ca√ßada agora s√£o infinitas na ODZ. Matar outros Agentes aumenta a classifica√ß√£o de Ca√ßa ao Jogador do jogador, junto com suas recompensas de XP da Zona Negra, com um b√īnus de recompensa bem-sucedido. Competir em um novo ranking para o mais alto n√≠vel ODZ Manhunt!

PvP

  • Modificador de dano PvP do rifle aumentado para 1.7.
  • Modificador de dano PvP de espingarda aumentado para 1,65.

Corre√ß√Ķes de bugs

  • Corrigida ilumina√ß√£o estranha em alguns t√ļneis.
  • Corrigido um problema em que jogadores agrupados podiam desconectar depois de sair de uma tarefa classificada.
  • Corrigido um problema em que os NPCs inimigos podiam perder o controle dos jogadores nas Opera√ß√Ķes Horas Escuras.
  • Corrigido um problema em que os jogadores n√£o podiam reivindicar o cache semanal do cl√£.
  • Foi corrigido um problema em que os trilhos no DZ West n√£o apareciam nas barreiras ao redor de um ponto de verifica√ß√£o.
  • Corrigido um problema em que o sargento-mor Quiroz, no QG da Administra√ß√£o Espacial, pulava mais cedo do que o pretendido. Ele estava um pouco ansioso.
  • Corrigido um problema em que faltava uma explos√£o no QG da Administra√ß√£o Espacial antes que o sargento-mestre Quiroz aparecesse.
  • Corrigido um problema em que a arma de Weasel podia voar da m√£o dele. As palmas das m√£os suadas podem ser um problema real para algumas pessoas.
  • Corrigido um problema em que jogadores n√£o podiam ser atacados em um determinado local no mapa do est√°dio.
  • Corrigido um problema em que v√°rios itens colecion√°veis ‚Äč‚Äčn√£o eram reproduzidos automaticamente quando pegos.
  • Corrigido um problema em que a precis√£o de um jogador no Resumo da Atividade podia ser negativa.
  • Corrigido um problema em que abrir o menu do cl√£ Top CXP poderia causar quedas de quadros.
  • Corrigido um problema em que o objetivo de “Retornar √† Casa Branca” n√£o seria conclu√≠do se voc√™ ignorasse o cinema.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao serem revividos por outro jogador e pelo Oficial do Ponto de Controle ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de abrir as informa√ß√Ķes estrat√©gicas quando abatidos nas Horas Escuras da Opera√ß√£o.
  • Corrigido um problema que podia impedir que a anima√ß√£o Chamada para ajuda fosse vis√≠vel para outros jogadores.
  • Corrigido um problema em que inspecionar um jogador pelo menu social ap√≥s ser derrubado poderia fazer com que a interface do menu persistisse durante o jogo.
  • Corrigido um problema em que os bot√Ķes “Abrir cache” e “Voltar” na interface do usu√°rio do Apparel Event Cache desapareciam ao pressionar os dois bot√Ķes ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema em que os Ca√ßadores podiam ser revividos fora do raio da Colmeia do Reviver, al√©m de serem revividos por um per√≠odo ilimitado de tempo.
  • Corrigido um problema em que os NPCs inimigos n√£o atacavam corretamente os jogadores enquanto atacavam.
  • Corrigido um problema em que os NPCs podiam ficar presos ao gerar no DZ East.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam olhar para o vazio.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam pular para um p√°tio ao qual n√£o deveriam ter acesso. N√£o ultrapasse!
  • Corrigido um exploit que permitia que a habilidade Hive se tornasse n√£o-alvo e atire em jogadores inimigos em um local espec√≠fico em Fort McNair.
  • Corrigido um problema em que a defini√ß√£o do n√≠vel de dificuldade para uma miss√£o dentro de uma Tarefa Classificada n√£o aplicava esse n√≠vel de dificuldade e n√£o redefinia a miss√£o.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam receber v√°rias chaves de marfim do mesmo ca√ßador.
  • Corrigido um problema em que a velocidade do NPC ap√≥s o turno estaria incorreta.
  • Corrigido um problema em que os NPCs pulavam anima√ß√Ķes depois de pular.
  • Corrigido um problema em que a Chamada de Backup n√£o era recebida pelos jogadores com a op√ß√£o ativada.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer abaixo do mapa ao se teletransportar para um jogador que se reconectava.
  • Corrigido um problema em que o √°udio podia ser corrompido ao reproduzir um filme.
  • Corrigido um problema em que Lucy e Buddy podiam se tornar permanentemente invulner√°veis ‚Äč‚Äčna Opera√ß√£o Dark Hours.
  • Corrigido um problema em que o √°udio de itens colecion√°veis ‚Äč‚Äčpodia ser corrompido ap√≥s o jogo prolongado.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar impossibilitados de interagir com a nota do agente na miss√£o do lado ‚ÄúInvestigar a Casa Segura‚ÄĚ.
  • Corrigido um problema em que os jogadores n√£o podiam interagir com o laptop e liberar uma Casa Segura.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos na vis√£o geral do mapa depois de completar a miss√£o de introdu√ß√£o da Zona Negra do Sul.
  • Corrigido um problema em que um jogador podia reviver v√°rios agentes ao mesmo tempo com a Reviver Hive.
  • Corrigido um problema em que a dificuldade de uma recompensa seria diferente na guia Recompensas e no Mega Mapa.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser revividos pela Reviver Hive depois que o encontro com Razorback terminava quando todo o time era derrubado.
  • Foi corrigido um problema em que, ao colocar uma torre em um carro, a torre ca√≠a no ch√£o.
  • Corrigido um problema em que os jogadores √†s vezes n√£o podiam se mover pela cobertura circular.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ver atrav√©s do mapa ao olhar para uma janela no mapa do est√°dio.
  • Corrigimos v√°rios problemas em que as torres na DZ-West disparavam contra agentes desonestos al√©m do alcance pretendido.
  • Corrigido um problema em que uma torre no DZ-West podia disparar atrav√©s de uma cerca no Checkpoint Delta.
  • Foi corrigido um problema em que as torretas podiam cair no ch√£o, no teto e em outros objetos.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ver atrav√©s do mapa ao olhar para uma janela na DZ-West.
  • Corrigido um problema em que o √°udio da caixa de di√°logo podia mudar para ingl√™s ao reproduzir com uma configura√ß√£o de idioma diferente.
  • Corrigido um problema que poderia causar quedas de FPS no PC ao abrir o Ubisoft Club Rewards.
  • Corrigido um problema em que encontros aleat√≥rios do Mundo Aberto n√£o apareciam.
  • Corrigido um problema em que v√°rias partes da interface do usu√°rio da Especializa√ß√£o estavam em falta na localiza√ß√£o.
  • Corrigido algumas portas estranhas.
  • Corrigido um problema em que alguns rifles de assalto n√£o se articulavam corretamente no escudo cruzado.
  • Corrigido um problema em que os jogadores n√£o podiam inspecionar vestu√°rio na interface do usu√°rio do cache de eventos do vestu√°rio.
  • Foi corrigido um problema em que pressionar os bot√Ķes “Inspecionar” e “Exibir estat√≠sticas” ao mesmo tempo fazia com que o texto das duas p√°ginas se sobrepusesse na interface do usu√°rio.
  • Corrigimos algumas escadas estranhas.
  • Corrigido um problema em que muni√ß√Ķes extras dos mods n√£o eram adicionadas corretamente √†s habilidades.
  • Corrigido um problema em que Manny agradecia repetidamente aos agentes por salvar ref√©ns em uma tarefa classificada. Ele √© muito grato, ok?
  • Corrigido um problema em que os Caches de Conflito podiam recompensar itens abaixo do N√≠vel Mundial do jogador ao jogar com agentes de n√≠vel inferior em uma party.
  • Corrigido um problema que n√£o permitia ao jogador ver Distin√ß√Ķes da Semana anteriores nos Clan Quarters.
  • Corrigido um problema em que NPCs mortos podiam atravessar objetos nos quais ca√≠am.
  • Corrigido um problema em que faltavam brindes nas notifica√ß√Ķes ao concluir uma atividade, depois de abandonar v√°rios projetos seguidos.
  • Corrigido um problema em que Inaya al-Khaliq ficava em A-Pose ap√≥s ser recrutado. Ela agora relaxou.
  • Corrigido um problema em que a inspe√ß√£o de um jogador mostrava as estat√≠sticas do jogador.
  • Corrigido um problema em que recarregar enquanto usava um Shield reproduzia a anima√ß√£o errada.
  • Corrigido um problema em que o √°udio da pesquisa ap√≥s a conclus√£o de uma miss√£o podia ser reproduzido v√°rias vezes.
  • Corrigidos √≠cones nos Mods de habilidades auxiliares, que agora devem mostrar o √≠cone da habilidade em que podem ser equipados
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