A atualização 1.2.0 de Assassin’s Creed: Odyssey é lançada hoje, com notas completas sobre o lançamento …

Assassin's Creed Odyssey será lançado gratuitamente até 22 de março, pré-carregamento disponível agora

A Ubisoft anunciou que a atualização 1.2.0 de Assassin’s Creed Odyssey será lançada hoje. Esse patch tem cerca de 4 GB de tamanho e a Ubisoft também revelou seu changelog completo, detalhando todas as alterações e melhorias que estão por vir.

De acordo com a editora, o patch 1.2.0 adiciona suporte no jogo para Fields of Elysium e para os próximos Lost Tales of Greece. Ele também adiciona um recurso Custom Gear Loadouts, permite que os jogadores alterem o modificador de resolução em incrementos de 10% e adiciona suporte ao MSI Mystic Light.

Além disso, este patch soluciona vários problemas de comportamento com os tenentes depois que eles são atribuídos ao Adrestia, alguns problemas gráficos que ocorreram em várias regiões, vários problemas de iluminação e vários problemas de textura de engrenagem. e soluciona um problema em que o jogo parecia desbotado com o FreeSync 2 ativado nos monitores HDR.

Como sempre, o UPLAY fará o download desta atualização assim que estiver disponível, e você pode encontrar o registro de alterações completo abaixo.

Notas da versão de Assassin’s Creed: Odyssey Patch 1.2.0

CONTEÚDO

Episódio 1 – Fields of Elysium – O Destino da Atlântida

  • Adicionado suporte no jogo para Fields of Elysium.

Nota: O primeiro episódio de The Fate of Atlantis será lançado em 23 de abril.

Contos perdidos da Grécia

  • Adicionado suporte no jogo para os próximos Lost Tales of Greece.

CARACTERÍSTICAS E MELHORIAS

Novo! Contos perdidos da Grécia agora estão destacados no log de Missões.

Novo! Adicionado recurso Custom Gear Loadouts.

Balanceamento

  • A espada lendária, Sika de Prometeu, agora tem uma gravura de guerreiro como pretendido.
  • Resolvido um problema que impedia a atualização dos atributos primários.
  • Os jogadores agora sofrerão dano quando a barra de oxigênio estiver esgotada.

Diversos

  • Agora, os jogadores podem alterar o modificador de resolução em incrementos de 10%.
  • Os pontos de vista recém-adicionados com o TU1.1.4 agora serão concluídos automaticamente quando a região já tiver sido descoberta.
  • [PC] Adicionado suporte para o MSI Mystic Light.

CORREÇÕES DE ERROS

DLC – Legado da Primeira Lâmina

  • Resolvemos um problema visual com a recompensa por saquear as três cartas nos Últimos Reis Magos.
  • Resolvemos um problema em Smoke and Fury, em que um NPC persa não participava de combate.

Contos perdidos da Grécia

  • Foi abordado um problema em Filhas de Lalaia, onde Thyia às vezes podia ser MIA no cinema ao interagir com o magistrado em Phokis.
  • As missões Não Contadas de Lost Tales of Greece agora aparecerão azuis em vez de brancas.

Novo jogo +

  • Foi solucionado um problema no Novo Jogo +, onde os jogadores às vezes podiam ficar presos no Forge.
  • Os nós de Orichalcum não coletados agora estão presentes no mundo no New Game +.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores podiam perder seus itens no Novo Jogo + ao saquear o mesmo item com um nível mais alto.
  • A atualização lendária no novo jogo + não aumentará mais o item do que o jogador.
  • Resolvemos um problema em que um amigo que vale a pena morrer não podia ser iniciado no novo jogo +.

Jogo principal

Busca

  • Resolveu um problema que impedia Myrrine de chegar ao seu destino.
  • Resolveu vários problemas de progressão de missões ao matar e confirmar a morte de vários NPCs.
  • Resolvemos um problema em que cobras não estariam dentro da casa de banho em Suficiente é suficiente. Chega Silvo Chega.
  • Foi solucionado um problema no Moving On, onde a missão seria concluída quando os requisitos não fossem atendidos.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores não podiam atualizar sua lança na forja.
  • Resolvemos um problema no Paint It Red, no qual os marcadores de missões às vezes desapareciam antes de chegar ao destino.
  • Resolvemos um problema em que A cidade que chorava lobo não poderia ser concluída, pois os lobos não apareceriam. Onde-lobo?
  • Resolvemos um problema no Bare It All, onde os jogadores não podiam saquear o Amuleto.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores estavam perdendo a sub-missão Speak No Evil.
  • Resolvemos um problema no The Doctor Will See You Now em que os jogadores não conseguiam processar a missão depois de obter o fórceps.
  • Resolvemos um problema em que Nikolaos terá um penteado diferente após a batalha de conquista em The Last Fight of Aristaeus.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores estavam perdendo todas as missões da história principal após um jogo carregado salvo.
  • Resolvemos um problema em Jogue os dados, onde os itens da missão às vezes podiam estar ausentes nos locais pretendidos.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores não podiam interagir com a Esfinge ou completar a missão Lore of the Sphinx.
  • Resolvemos vários problemas em que os NPCs às vezes podiam morrer após uma cena cortada. Um pouco dramático demais, você não acha?
  • Foi resolvido um problema em que o portador da águia em O porta-águia real, por favor, levante-se pode ser morto pelo jogador antes de falar com ele. Diga isso de novo, mas devagar?
  • Resolvemos um problema em Ashes to Ashes que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Herodotos não será mais deslizado logo após o término do diálogo em Lamenta.

Personagem e IA

  • Resolveu vários problemas de comportamento com os tenentes depois que eles foram designados para a Adrestia.

Adrestia e Naval

  • Resolvemos um problema em que os navios inimigos podiam exceder o nível 99.
  • Resolvemos um problema que fazia com que os arcos de Athena / Octopus estivessem ausentes.

Gráficos, animações e áudio

  • Resolvemos alguns problemas gráficos que ocorreram em várias regiões.
  • Resolvemos vários problemas de iluminação.
  • Resolvemos vários problemas de textura de engrenagem.
  • Aprimorou uma animação ao ativar o Rapid Fire enquanto agachado.
  • Resolvido um problema de animação com a habilidade Fury of the Bloodline quando atacado por outro NPC.
  • [PC] Resolvemos um problema em que o jogo parecia desbotado com o FreeSync 2 ativado em monitores HDR.

Habilidades, regalias e gravuras

  • Aumentada a janela de invulnerabilidade no final de Fury of the Bloodline.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores não podiam usar habilidades especiais de combate e combate em determinadas circunstâncias.
  • A resistência elementar agora funciona como pretendido e fornece bônus ao jogador com base no valor total.
  • Agora, o desconto de 20% no nível S2 da oficina de Hephaistos é aplicado corretamente.
  • Resolvemos um problema que fazia com que o Crit Chance, com total benefício de saúde, não funcionasse como planejado com ataques de sobrecarga.

Interface do usuário, menu e legendas

  • Resolvemos vários problemas de localização.
  • Resolvemos vários problemas de exibição da interface do usuário / HUD.
  • Resolvemos vários problemas de sincronização labial.
  • Foi solucionado um problema no sistema Transmog em que o slot do item oculto não estava funcionando conforme o esperado em determinadas circunstâncias.
  • Resolvemos um problema com o Cetro de Samotrácia, onde seu visual não estaria disponível como uma opção de Transmog.
  • Resolvemos um problema em que o tenente de Aya estaria perdendo uma vantagem lendária após a atualização do título 1.1.4.
  • Resolvemos um problema que poderia causar um desbotamento duplo ao acessar a seção Gravura de um ferreiro.
  • Resolvemos um problema em que as viagens rápidas estavam acinzentadas.
  • Resolvido um problema que fazia com que o pop-up do nível 99 exibisse uma mensagem errada.
  • Foi solucionado um problema em que o local da Fortaleza de Olouros não está marcado como concluído.
  • Foi solucionado um problema em que os locais dos túmulos não seriam marcados como concluídos ao ativar o Stele.
  • A Lagoa de Tainaros agora está marcada como um ponto de interesse histórico.
  • Foi solucionado um problema em que pontos de capacidade não utilizados poderiam estar ausentes após a Atualização do título 1.1.4.
  • Resolvemos um problema que poderia ocorrer ao rolar rapidamente entre as camadas do Mercenary.
  • [PS4] Foi solucionado um problema em que os controles do sistema PlayStation®Vita se sobrepõem ao menu de habilidades.
  • [PC] Foi solucionado um problema em que o botão Pular durante cenas cortadas tem feedback do Controlador ao usar M&K.
  • [PC] Foi solucionado um problema com a ferramenta Benchmark, na qual a opção Qualidade adaptativa não funcionava.
  • [PC] Foi solucionado um problema com a opção HDR que seria exibida como desativada durante a ativação após a alteração das configurações gráficas.

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