A arte de Ori e a floresta cega

A arte de Ori e a floresta cega

Quando os artistas principais Max Degen e Johannes Figlhuber começaram a trabalhar em Ori e a floresta cega, eles tiveram a tarefa de dar vida a um mundo que simplesmente ainda não existia. “No começo, tínhamos bloqueios muito difíceis – você tinha seu personagem e podia correr, mas o jogo em si era apenas silhuetas em preto e branco”, lembrou Figlhuber. “Tivemos que encontrar algo para dar vida a toda essa luz e criar algo com alguma história.”

Desde o início, a equipe foi inspirada em filmes de animação clássicos desenhados à mão, incluindo “Princess Mononoke”, o clássico filme do Studio Ghibli. “Adoro o mundo que eles criaram e essa profundidade”, disse Figlhuber. “O príncipe é um estranho neste mundo, e ele não é realmente procurado lá – nós meio que queríamos ter esse sentimento por
Ori. Queremos que você se sinta um visitante em nosso mundo estranho e bonito.

De fato, como o Ori titular, o jogador não pode deixar de se sentir diminuto na Floresta Cega, e essa foi uma escolha muito apontada pelos desenvolvedores por várias razões.

“Queríamos que o jogador se sentisse muito pequeno neste mundo – queríamos que o Ori fosse muito pequeno na tela”, disse Degen. “Essa foi uma decisão muito consciente, tanto por razões de jogabilidade – você pode ver mais à frente e ter mais tempo para reagir ao que está vindo em sua direção – quanto para mostrar a insignificância do personagem, que é muito pequeno neste mundo imenso e intimidador. “

Criar esse mundo bastante intimidador não era tarefa fácil, principalmente porque Degen e Figlhuber eram os únicos artistas para a maior parte do projeto (outros quatro artistas foram criados para o último ano de produção). Para dar uma sensação de escala, Degen apontou que havia mais de 90 gráficos de árvore exclusivos criados para a Ori, juntamente com muitos gráficos de folhas e galhos – que precisavam ser combinados.

“Além disso, podemos dar a cada gráfico diferentes conjuntos de iluminação, cor e movimento, para que as possibilidades sejam realmente infinitas”, disse Degen. “O estilo geral das árvores e os gráficos em geral mudam várias vezes ao longo do jogo. De um modo geral, temos mais de 7.000 gráficos pintados à mão neste jogo. ”

Como o jogo foi inicialmente concebido como um projeto do Xbox 360, ele começou com um limite técnico muito específico em que a equipe precisava trabalhar. Quando finalmente ficou claro que o jogo era destinado ao Xbox One, essas restrições basicamente desapareceram.

“Nós pensamos que éramos mais limitados do que no final, então [early on] nós meio que nos limitamos ”, disse Figlhuber. “Passamos por tantas iterações – e tínhamos ótimas ferramentas do departamento de tecnologia – que podíamos enlouquecer e fazer tudo o que queríamos. Isso nos deu muita liberdade para criar toda essa profundidade e luz e tornar tudo tão vibrante. Essencialmente não havia limites. ”


Todo o trabalho desenvolvido por Degen, Figlhuber e o restante da equipe no Moon Studios resultou em um jogo muito único e bonito.
Ori e a floresta cega já está disponível para o Xbox One – e você deve conferir, porque deseja algo muito especial.

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