A AMD afirma que todas as suas GPUs DX12 suportam raios em tempo real …

AMD states that all of its DX12 GPUs support real-time ray tracing via Microsoft’s DXR fallback layer

“Rastreamento de raio em tempo real” são as palavras-chave mais recentes e quentes do PC. E enquanto os usuários da NVIDIA desfrutam desses efeitos, a AMD alegou que todas as suas placas gráficas DX12 atuais suportam o traçado de raios através da camada de fallback DXR da Microsoft.

Agora, como você deve saber, atualmente apenas a série RTX é capaz de executar os efeitos de rastreamento de raios em tempo real nos jogos mais recentes, e isso ocorre porque a AMD não adicionou suporte para a camada de fallback em seus drivers.

Pelo que sabemos até agora, a única GPU que suporta a camada de fallback da Microsoft é a NVIDIA Titan V, algo que explica por que essa GPU em particular foi capaz de executar o Battlefield 5 (algo que abordamos no passado).

O desempenho, no entanto, parece estar abaixo do esperado por esse “emulação / software”. Isso poderia explicar por que a AMD não ativou a camada de fallback de rastreamento de raio em tempo real em seus drivers, pois suas GPUs atualmente não possuem componentes de hardware que poderiam acelerar os cálculos de rastreamento de raio.

Resumindo, e embora teoricamente as GPUs DX12 da AMD possam suportar rastreamento de raios em tempo real, é provável que não vejamos a equipe vermelha adicionando suporte a ela no futuro próximo (ou pelo menos até a AMD lançar GPUs capazes de executar jogos RT com taxas de quadros aceitáveis).

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