A agonia e o êxtase: mãos à obra nos ensaios

Passei algum tempo com “Trials Fusion” neste fim de semana no PAX East, onde o diretor criativo e co-fundador da RedLynx Antti Ilvessuo me mostrou algumas das novidades deste último título de “Trials” (dica: há muito).

A nova aparência é aparente na tela de título, simplificada para apenas duas opções principais: Ride e Create. “O primeiro jogo (‘Trials HD’) foi em um armazém, o próximo (‘Trials Evolution’) foi ao ar livre”, explicou Ilvessuo. “Esta será a primeira experiência em um novo jogo e não parecerá um nível de ‘Evolução’. Tudo será brilhante e novo.

A maneira como “Trials Fusion” trata seu progresso também é bem diferente, o que você notará na tela pós-corrida. Tudo o que você faz na pista: carreira, multiplayer, tudo é representado por um nível total de experiência para cada pista em todos os modos. Agora você também tem um nível geral de XP, que complementa as tabelas de classificação importantes e de retorno. Agora você sabe quem passou mais tempo nas pistas, trabalhando para publicar um tempo fantástico em um curso.

Tudo entre o menu principal e a pós-corrida é a pura e incrível jogabilidade baseada em física que tornou os jogos “Trials” tão divertidos. “O melhor da física é que você não sabe como isso terminará até você pousar”, disse Ilvessuo.

Esse fato nunca é mais aparente do que no novo modo FMX, que faz com que os jogadores busquem pontuações mais altas fazendo truques arriscados e conseguindo aterrissar com sucesso no estilo Tony Hawk; você só deposita os pontos se não bater. Você terá a oportunidade de planejar combos devastadores no FMX Training, um tipo de zona de gravidade zero onde você pode brincar com o conjunto de movimentos, livre do medo de bater.

O mecanismo de física realista significa que os wipeouts ainda são incrivelmente divertidos de assistir, e eu esperaria que o Upload Studio fosse preenchido com bobinas de erros de gravação de aparência dolorosa em pouco tempo.

Também há muito mais “novo” em “Trials Fusion”: 40 novos níveis, incluindo muitos voltados para o público hardcore, mais opções de personalização de personagens, desafios únicos – e às vezes bizarros – para cada faixa e um veículo com tração nas quatro rodas que lida completamente diferente das motos com as quais você está acostumado.

O RedLynx aparentemente tem muito mais em andamento. “Toda a ideia de ‘Trials’ é o que chamamos de ‘Modelo Minecraft’ que você compra uma vez e obtém todos os recursos futuros de graça”, disse-me Ilvessuo. “Você compra o jogo, compra um ingresso. Sabemos o que queremos fazer com um ano de antecedência, estamos planejando com dois anos de antecedência. Estamos planejando torneios online, equipes e multiplayer online. Coisas enormes estão chegando. ” (A Ubisoft esclareceu que, embora eles ofereçam aos jogadores muitos recursos futuros de graça, isso não impede o DLC pago de novas faixas e recursos do modo de editor)

Então, por que “Fusion”? “A fusão é a maior força do universo”, disse Ilvessuo. “A evolução foi a segunda.”

“Trials Fusion” já está disponível para Xbox One e Xbox 360.

Artigos Relacionados

Back to top button