9 Trials criados pelo usuário, faixas de fusão que você precisa reproduzir

Um dos recursos mais interessantes do Trials Fusion é seu extenso modo de criação. Com um conjunto de ferramentas incrivelmente poderosas, esse recurso permite que os jogadores criem suas próprias pistas de teste, FMX ou jogo de habilidades do zero. No curto espaço de tempo que o jogo terminou, criadores de faixas lançaram mais de 4.000 criações, ocasionalmente usando essas ferramentas poderosas para criar experiências muito fora da fórmula “Trials”. Aqui estão nove exemplos que consideramos merecedores de atenção especial.

Rubi
Criador: KaliniuS
Começamos com um mapa de ensaios relativamente simples, com um bom senso de drama. Uma suave rampa de dificuldade inicia o mapa em um ambiente de selva, levando a um salto de levitação intestinal em uma bela caverna e a uma breve sequência de saltos mais desafiadores. Divertido e bonito.

Canyon Run
Criador: MARK THE GAMER
Uma série de saltos aéreos perfeitamente espaçados proporciona uma agradável sensação de ritmo nesta pista de testes, e uma explosão surpresa de gêiser perto do final catapulta o piloto das profundezas pouco antes de as coisas ficarem monótonas. A faixa termina com uma sequência final fofa que vale a pena assistir. O ouro acessível e a platina perfeitamente posicionada tornam esse jogo compulsivamente reproduzível.

Destrua
Criador: Quiiquer
Essa transmissão hilária do programa de TV de pinball humano com o mesmo nome é um ótimo exemplo do que você pode fazer com elementos dinâmicos no criador da faixa. As partes móveis recriam a agonia da derrota que torna a série tão divertida, e elementos de marca registrada, como grandes bolas saltitantes e plataformas em movimento espasmódico, oferecem algum desafio legítimo. A surpresa é que essa é uma pista de testes regular; potencialmente poderia funcionar melhor como um jogo de habilidade.

Blimp Madness
Criador: xXHazza360Xx
A maioria dos criadores de faixas FMX parece estar se superando na tentativa de criar faixas FMX que são praticamente impossíveis de serem concluídas. Felizmente, “Blimp Madness” adota uma abordagem diferente, oferecendo oportunidades acessíveis para grandes eventos – e, portanto, grandes truques – combinados com uma sensação inteligente de ritmo e espetáculo.

Squirl [sic] Cavaleiro
Criador: oHE4THo
A coisa mais surpreendente nesta pista de testes não é o fato de sua bicicleta ser substituída por um esquilo. O mais surpreendente é o fato de sua bicicleta ser substituída por um esquilo e funciona totalmente. Graças à impressionante personalização do criador da pista, agora você pode pilotar seu próprio esquilo através de um ambiente tranquilo na floresta.

PHANTAZME
Criador: CSCSCS2
Se montar um esquilo não é bastante desagradável, “PHANTAZME” está aqui para ajudá-lo. É uma alucinação farmacêutica na forma de videogame, pegando as mecânicas da trilha Fusion Factory do jogo principal e inflando-as em proporções completamente insanas. Essa pista de testes é curta, mas vale cada momento.

Voar ao redor do mapa
Criador: Captain Cut You
Embora este seja tecnicamente um jogo de habilidade, não há objetivo real. Em vez disso, os jogadores são incentivados a … bem, voar pelo mapa. Como outro exemplo das coisas completamente inesperadas que os criadores qualificados de pistas podem alcançar, este coloca você no controle de um avião – sim, um aravião – completo com controle de leme. Outros mapas sugerem a mesma idéia (consulte “FREE ROAM”, “FREE ROAM CAR” ou “Rock Climber!”), Mas quem não gosta de voar?

TrevTram 3000
Criador: I Trevelyan I
Este curso de testes seria um desafio por si só. O fato de ocorrer em um trem em movimento apenas aumenta o desafio e a intensidade. Uma série inteligente de saltos, meias voltas e outros elementos inesperados o manterão adivinhando, e o pavimento em chamas abaixo o manterá alerta.

Rocky Mountain High
Criador: TeamWhat
Nosso favorito atual entre muitos concorrentes fortes em ensaios, “Rocky Mountain High” é o pacote total. A pista foi projetada com um espetacular senso de carisma, completo com ângulos de câmera com mudança inteligente e iluminação bem pensada. Mas não é apenas divertido de assistir; é fantástico jogar, com um nível de desafio maravilhosamente evoluindo. Começa suave, com uma série de saltos no ar e vistas deslumbrantes, mas lentamente aumenta em dificuldade, terminando com um final brutal: um soco quase sádico de plataformas flutuantes seguido por uma parede quase vertical. Se isso tivesse sido incluído no jogo principal, não teríamos pisado um olho – o que mostra apenas o quão poderosas são as ferramentas de criação de trilhas.

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